魍魉超详细技能分析和装备选择
闲暇无聊,来论坛看了看,发现WL门派少有分析类帖子,我权当抛砖引玉,试着以个人观点分析下目前WL存在的一些问题,写的可能不怎么好,请大家原谅则个。第一次写帖子。
技能类:
回环剑:目前很具争议的一个技能,原因是附加伤害低,威力小,在目前WL攻击疲软的时期,很多人选择放弃了该技能,点到6就没点下去,的确,假如你是一个爱好切磋和杀人的玩家,这样选择完全没错,因为在PK时回环基本不会用到的,只是偶尔作为补刀技能用。放开切磋和杀人不说,单说副本,回环却是极有用的输出技能,拥有最短的回气时间,同等级技能技力消耗最少,可以保证WL在抗BOSS时能有稳定的仇恨。
断魂剑:中低的伤害和不错的技能威力,拥有相当爽的技能状态:闭气,让敌人6秒内无法使用正面技能,单看技能解释,你可能以为这是个不错的输出技能,但实际上,断魂的技能伤害相当低。甚至比回环都低,较低的附加伤害决定了目前全疾全敏加点的CK将享受到很少的威力加成。作为副本输出时,断魂明显没有回环和饮血狂影那么高的技力利用率,而且闭气在副本中基本无效,断魂的作用主要发挥在PK中,对BX封加血,TJ的狼烟和铁歌和YM的陷阱,WL的心法,YJ的心法类都有作用,个人认为对这个技能除了考验人的RP外,还要考验控制时机的能力,用好了对PK很有作用。
残影剑:屡次被KFZ调整的技能,调息从最开始的3秒到2秒再到现在的1.5秒可以看出来KFZ希望加强的是WL的控制能力,也许说不上控制能力,仅仅是个近身能力吧。同样,这是个PK技能,和YJ,YM,YL,TX打时我们将频繁的使用这个技能,以免被风筝。很不错的技能,喜欢切磋和杀人的建议点满。
饮血剑:中上的附加伤害和技能威力,并且根据伤害吸收一定的血,很实用的技能,一般不管打怪还是切磋杀人,冷却到了都知道用,建议点满,没什么好说的,对于高闪避的WL来说,吸收的那点血往往还超过了敌人打你掉的血,不用我继续罗嗦了。
疾影剑:在不久前的一次更新中,增加了该技能的附加伤害之后,该技能一举成为WL的最高输出技能了,尽管技能威力才50%,没有狂影的150%那么恐怖,实际上由于WL从力属性得到的攻击加成少,再者基本加点不涉及力,造成了技能威力的无力,同等级疾影的附加伤害比狂影高出接近300,12秒的回气也优于狂影的30秒,建议点满。
狂影剑:不错的伤害增加,带有150%的技能威力和造成目标4秒的混乱效果,有人说混乱对反映快的无用,确实,对于某些职业是这样,但是对于BX,这在断魂空隙打断BX加血的好技能,同样对于一些喜欢风筝我们的职业也相当好使,但是对于TJ和HH,WL时个人觉得用处不大,仅仅能当个高伤害的技能选择。这个技能是目前3大技中算好的了,技能点充裕的建议点满
追魂剑分析完毕!
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