WOW玩家眼中的天下贰副本
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以WOWer的副本观念看天下2副本,也许有失偏颇了
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副本
天下2八大职业:荒火 天机 翎羽 魍魉 太虚 云麓 冰心 弈剑
荒火 输出战士
天机 防御战士
翎羽 远程物理输出
魍魉 刺客类近战输出
太虚 带宠远程法术职业
云麓 远程法术输出
冰心 治疗职业
弈剑 能远能近的输出职业
(这定位应该没差太远吧。。)
天下贰的副本只容纳5个人,首先出现的问题便是位置问题,副本弃儿怎么来的?8职业中只有一个明确Tank职业就是天机,魍魉或弈剑则做2T主要还是魍魉。而至关重要的治疗职业则只有冰心一家。5个副本位置,天机占去一个,冰心占去一个,6个职业去竞争3个副本位置????还是不公平的条件下去竞争?
天机:
护国神盾
流光鸣:武功。用盾击打敌人,对其造成一定钝击伤害,产生少量仇恨值。并有几率使其在一定时间内无法使用负面技能。
破阵刀法
黄云堆雪:武功。单刀基本招式,能产生少量仇恨值,小幅度增加使用者攻击力
天机在技能描述中涉及到仇恨的只有流光鸣和黄云堆雪两个技能,而且请注意,都只是产生少量仇恨。纵观整个天下2的技能,也只有这两个技能涉及到了仇恨。技能无附带仇恨,那么,天下贰的仇恨系统是怎样运转的?我认为最有可能的,是DPS(每秒输出伤害)换算仇恨。或许技能潜藏仇恨,而描述中并没有写出来。
DPS换算仇恨,
天机营天机营武功讲究严谨性,同时受天机营注重防御技巧的影响, 他们既能通过自己手中的盾牌来对敌人制造大量的仇恨将同伴保护在自己的身后,也能通过勇猛无匹的刀法斩杀一切有威胁的敌人,如果他作为一个队伍的领导,天机阵型将发挥最大的作用:防御,加速,命中,会心,属性提升,在不同情况下运用不同的阵法能将战斗的难度降到最低。所以说,天机营战士是天生的领导者。
以上是WY对于天机营的描述,虽然有说通过勇猛无匹的刀法斩杀一切有威胁的敌人 ,但在通常情况下,一个职业的抗击打能力强大了,那么,相对的其他方面必定会下降,最显著的应该就是输出能力!那么既然天机能拉住怪应该是技能中附带了潜藏仇恨,但WY为何不写出来,刁难新手??
竞争的缺失,在副本tank这一位置上,天机一家独大,同样,副本治疗者中,冰心一家独大。因为只此一家,别无分号。
再有,在DEBUFF(减益效果)中,并没有长时间(25秒以上)能使怪暂时脱离出战斗的技能,这代表什么,怪一多就危险,T只有一到两个,出现的怪太多会怎么样,没有长时间的控制,人就倒在地板上了。缺乏控制技能,或者阐述为缺少应变力。只能按部就班的进行。
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天下2是有仇恨系统,有仇恨,那就有产生仇恨和减少仇恨的区别。无疑,产生仇恨是T的事情,那减少仇恨就是DPS和治疗的事情。减少仇恨是为了更好的输出(治疗),而现在天下2的其他职业没这种技能设定,不管是被动还是主动,没有就意味着危险。DPS和治疗只能祈求T的仇恨始终高于自己,这就导致了一种东西的缺失,自保力!
没有任何减少仇恨的技能,依靠的仅仅是T的仇恨高于自己,所以输出就变成火山口跳舞一样,随时都可能被吞没。OT了,硬抗?如果你是一个标准的DPS,你肯定抗不住,所以,你OVER了、
而BUFF/debuff机制中,长时间控制技能的确实导致的副本应变不足,也是开发组在副本设计上的一个问题吧。无法让一波怪太多,多了缺乏控制的情况下只能A掉,少了就是一个木桩战。不是木桩,怪有很多技能,那这怪又和BOSS有啥区别?
或许我可以讲,天下2的这些问题全部来源于其设计之初是一个PVP游戏,而在PVP方面,是完全没有这个问题的。不需要长时间的控制,几秒即可,唯一的目标就是杀掉对手!但现在天下2做出副本来了,就应该完善副本
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在副本上,我认为还是应该参考《WOW》的,毕竟现今的游戏中,副本做的最好的就是WOW,请不要跟我说中国特色的副本,因为不实际,WOW已经以自己的副本规则攻陷了大多数玩家的副本概念,另劈蹊径诚然可贵,但大背景下,只有借鉴,才能发展,只有完善,方言创新,只有成熟,才能腾飞。现在的天下2,应该说还没有找到自己的道路,副本制作不伦不类而已。
建议,或许无人听的建议
将催眠,失心之类的效果重做,区分怪和玩家,延长怪中这些效果的时间,那么,副本中的长时间的控制技能就出现了。如果一波怪有5个,起码可以做到战斗时只有一个,那么各种类型的怪物就加入到副本怪物组合当中,副本站就更有意思了。那副本是否容易设计很多,不用考虑怪太多而不好打,也不用考虑一波怪很少就整一木桩战,或者怪少技能很多,这是BOSS吗?
仇恨上,平衡一下各职业的仇恨吧,这是副本地位的基础,副本其实就3种人,再最前面抗的T,再后面加的治疗,做火力输出的DPS,技能改动下,作为一个T,天机至少有技能能产生大量仇恨吧?做为一个治疗,应该具备在大强度刷血情况下出现OT状况的自保技能吧?作为DPS,参考标准是什么,一是控制力,二是输出能力,三是仇恨掌控能力,四是团队辅助能力。每个DPS职业只要有自己的特色。如果把魍魉弄成高输出能力,高仇恨掌控力,低控制力,无团队辅助。云麓是高输出,高控制,低仇恨掌控,少量团队辅助。。。等等,那天下2的各职业会变成啥样?
副本位置,5个位置,现在天机和冰心垄断掉了2个,但是为什么?他们一定能垄断掉两个?甚至更多?
究其缘由,是T和治疗都只有一个,其他职业为什么不能抗,为什么不能加?魔兽世界9个职业副本只有5位置,但却有3个职业来竞争副本T的位置,有4个职业来竞争治疗位置。9个职业竞争DPS位置!
这里就是区别了,魔兽世界只要满足T,治疗,DPS的条件,不管怎么样的职业组合都好打 ,区别只是这个副本容易打,难打的区别了,但结果是肯定能过的
人物自主加点和技能点学技能也是造成副本出问题的一方面,自主加点虽然能让人物个性,但却无法平衡他,全疾正是这样的一种表现。而技能点学技能就造成技能等级问题,可能某个技能等级高效果会好点,比如血能加多点,仇恨能多点,但技能点的限制就局限在这里, 可能血加的不够多,导致T挂掉,可能仇恨不够多,让其他职业OT了。
练级的时候一般是练级的加法,因为练级讲究的是速度快,而技能点的数量就是那么点,你无法保证他到达最佳的技能等级,那么,副本的难度就这样出来了,高等级去过低等级的副本也就不奇怪了
元魂珠系统很不错,但元魂珠是替代不了一些东西的,虽然变身很全面了,但是那毕竟是变身,变身是一种体验,而不应该是一种变强的手段,过分以来元魂珠系统,天下2则不再是天下2,就整一个动物世界。