如果新天下二死了 谁赢了?谁笑了?
对于老天下贰,笔者没有多少发言权,但是这里转一个玩家对天下贰的评论可以做为参考,我觉得还是很中肯的,也受到了启发:
有些事情并不是想象的那么简单
天下当初是以精品为目标的,是要做wow般的精品
导致旧天下2出来的时候,很多人以一种超级完美的作品去说天下2,说天下2离一个超级完美的游戏还有很多缺点,但是人们却并不说天下2对于现在流行的游戏有多么的优点,一些缺点被枪手妖魔化,扩大化,一款还来不及宣传的游戏就这样再业界被定为了垃圾游戏,还有,07年公测的时候过于苍茫,当年的天下2还在处于测试阶段的时候,迫于股东和华尔街的压力,迫于大唐的失败,丁磊慌忙宣布公测,一切都还来不及准备,我记得公测的版本在内测的足后一个月才推出,才改善,好多新手问题,新手指引,好多细节方面都来不及改善,就被慌忙推出与大众见面,再加上07.03公测版本的测试太短,,前期内测期间对玩家的上手难度资料收集整理不完善,在内测的最后阶段开发组和广大内测玩家还对内测最后版本不够认识充分,公测前期准备不足,在3.1开始公测的半个月内,公测版本的新手指引才完善,
另外,开发周期过长,当初开发的最初宣传理念已经严重改变,最开始开发的时候,天下2定的是一款武侠类作品,中期改为神话玄幻,但是其作品确实武侠和玄幻的杂交不三不四体,后期就更加杂烩,在当时06年07年的游戏界,中国玩家正在处于一种浮躁的游戏时代,对天下2的不伦不类表示不理解,应该说在宣传其游戏理念和世界观的时候,不应该宣传是大荒时代的神魔玄幻累作品,他应该选出是一款历史架空类的富含有中国民族文化的及操作,美景,战斗竞技于一身的超级大作,只需要一个历史架空,就可以将世界观不明朗的问题完美的解决,开发周期太长,游戏理念已经完全变质,却没有及时的对大众更改,忙头于大架子的制作,忽略了许多细节方面的完善.
可以说老天下2千疮百孔,一具很完美的胚子,需要很好的收尾i准备才能推出公测,那样也许会取得不错的成功.
这里暂时抛开老天下贰的话题,我又有了3个问题:
看到一个个的阵营派系相互口诛笔伐,看到一个个的论坛会员对意见不同者互相指责对方是枪手炮手,谁赢了?谁笑了?
如果新天下贰再一次倒了,谁赢了?谁笑了?谁输的最惨?谁哭的最惨?谁被骂的最惨?
如果新天下贰成功了,被其他玩家认可了,在跟新玩家谈论天下贰的时候,难道你不为曾经还有一个更好的更加经典的天下贰而更加自豪吗?老天下贰的一山一水一草一木,难道不是你在新玩家面前神气的资本吗?