攻城梦源城战详细介绍【大大大爆料】
日期:2008-10-28
攻城器械
冲车:可以攻击城门和炮台。血量低,攻击速度比玩家快,可以被玩家攻击。
云梯车:非攻击型器械。血量中,可以使玩家从城外登上城墙。可以被玩家攻击。
攻城器械为图纸保存在玩家包裹中。使用以后变身成为战车模型进行攻击和移动。
城战场景特殊规则
复活点:攻防默认点、营寨、守方默认点为城战中的复活点,城战开始后每个复活点开始倒数,每30秒复活一次属于当前复活点的玩家。
死亡与复活:死亡后可以原地复活或者传送至最近的复活点复活。
城战复活没有保护时间。
死亡惩罚:死亡以后灵力减半,装备耐久损失2%。
PK惩罚:城战中攻击玩家不会增加PK值。
五、城战流程详细设定
宣战、选择阵营
阵营分为:援守方、攻城方中军、攻城方左军、攻城方右军。
想要参加的势力在梦源城外宣战NPC处提交申请。
一共分4个阵营,4个阵营的玩家都可以相互攻击,即每个阵营都是独立的。
只能在系统规定的时间宣战。
城战与势力战可以同时进行。
战争期任命(第一期不提供此功能)
开战/备战
备战以后,势力不能有任何人员变动。
备战以后,城战地图清场。攻、守方玩家可以通过传送点进入,攻方直接到攻方默认点;守方直接到守方默认点。
备战和城战期间掉线的玩家,拥有5分钟上线时间,5分钟内上线则不会传送到默认点,5分钟后上线则传送到默认点。
胜利/失败条件
每个攻方参战势力拥有兵力值,势力成员每死亡1人次则兵力值-1,兵力值为0以后,该势力退出城战。
当所有攻方势力全部退出城战,则守方获胜。
当城战时间到,守护石血量不为0时,守方获胜。
当宫殿中的守护石血量为0,则攻方胜利,城市易主,城市所有权归最后一下攻击守护石的玩家所在的势力。
死亡复活
死亡以后玩家在死亡面板中选择回到默认点还是营寨,如果占领营寨的话。
死亡将会损失1%装备耐久度。
其他设定
阵营频道
器械制造,每种生活技能贡献一些材料,最后交给NPC,NPC给你一个道具,NPC收代工费。
奖励发放详细设定
城战胜利一次性奖励(待定)
占领城市的长期性奖励
大王旗/城市地图内的势力专属任务/城市地图内的势力专属怪物/城市地图内的势力专属采集点/占城势力专用时装/城市纪念碑(列出所有曾经占领过城市的势力)
冲车:可以攻击城门和炮台。血量低,攻击速度比玩家快,可以被玩家攻击。
云梯车:非攻击型器械。血量中,可以使玩家从城外登上城墙。可以被玩家攻击。
攻城器械为图纸保存在玩家包裹中。使用以后变身成为战车模型进行攻击和移动。
城战场景特殊规则
复活点:攻防默认点、营寨、守方默认点为城战中的复活点,城战开始后每个复活点开始倒数,每30秒复活一次属于当前复活点的玩家。
死亡与复活:死亡后可以原地复活或者传送至最近的复活点复活。
城战复活没有保护时间。
死亡惩罚:死亡以后灵力减半,装备耐久损失2%。
PK惩罚:城战中攻击玩家不会增加PK值。
五、城战流程详细设定
宣战、选择阵营
阵营分为:援守方、攻城方中军、攻城方左军、攻城方右军。
想要参加的势力在梦源城外宣战NPC处提交申请。
一共分4个阵营,4个阵营的玩家都可以相互攻击,即每个阵营都是独立的。
只能在系统规定的时间宣战。
城战与势力战可以同时进行。
战争期任命(第一期不提供此功能)
开战/备战
备战以后,势力不能有任何人员变动。
备战以后,城战地图清场。攻、守方玩家可以通过传送点进入,攻方直接到攻方默认点;守方直接到守方默认点。
备战和城战期间掉线的玩家,拥有5分钟上线时间,5分钟内上线则不会传送到默认点,5分钟后上线则传送到默认点。
胜利/失败条件
每个攻方参战势力拥有兵力值,势力成员每死亡1人次则兵力值-1,兵力值为0以后,该势力退出城战。
当所有攻方势力全部退出城战,则守方获胜。
当城战时间到,守护石血量不为0时,守方获胜。
当宫殿中的守护石血量为0,则攻方胜利,城市易主,城市所有权归最后一下攻击守护石的玩家所在的势力。
死亡复活
死亡以后玩家在死亡面板中选择回到默认点还是营寨,如果占领营寨的话。
死亡将会损失1%装备耐久度。
其他设定
阵营频道
器械制造,每种生活技能贡献一些材料,最后交给NPC,NPC给你一个道具,NPC收代工费。
奖励发放详细设定
城战胜利一次性奖励(待定)
占领城市的长期性奖励
大王旗/城市地图内的势力专属任务/城市地图内的势力专属怪物/城市地图内的势力专属采集点/占城势力专用时装/城市纪念碑(列出所有曾经占领过城市的势力)
