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对应属性的妙用:教您如何不为加点犯愁

作者:wgqwgqws    来源:网络    责任编辑:扑小摸
日期:2008-06-12
 

  魂与体念

  魂是法系门派的攻击保障,除了云麓的水风,大部分法系攻击都是高基础威力的,也就是说魂对攻击的贡献不容置疑,加上魂天生加成就比力高。但是法术攻击频率很慢,聚气都很长,一场战斗下来不会像近战的那样打出好多下,而且魂对普攻毫无影响,所以在和体的对比中就显得很吃亏,加上念那不俗的法防加成,所以在法系对战中体的作用要大,但是同样的道理,对战铁甲,魂就占优势,因为可以基本全部伤害。加上法系都有不俗的控制力(没弈剑什么事)。所以魂的作用能够最大化。

  敏与疾

  永远的争论话题,现在命中已经给提高过了,但是疾的作用还是存在,同样在对战中,疾的作用即便是2下中一下还是要大于敏,特别是对于很少被摸到的太虚,疾这种偶然防御是最适合的。

  在会心方面,因为敏的加成实在太少,所以实用性不大,但是敏对于克制疾有一定的作用,但并不是加了敏就能刀刀命中加疾的,大家自己考虑着加吧

  开服务器了。。。。。任务去了

  下期预告,技术性小说 黑暗王子系列。主人公初步定为天剑八月未央,想当配角的报名啊

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)