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用我的思想带你翱翔----简单解构游戏

作者:fanboyang    来源:    责任编辑:月亦也
日期:2007-07-30
 

 用我的思想带你翱翔----简单解构游戏

我习惯把一切的顺利归功于命运女神的偶有眷顾,也习惯把一切的不如意看作只是运气的糟糕.在某些层面上看,这或许是一种消极的精神状态,可为了保护敏感的脆弱神经,必需要在意识上给自己寻找缓冲.世界是功利的,结果大于一切.成功也好,失败也罢,都是一时的,持续性才更能表现一个物体的价值.

千分之五是智力的一个极限,这也是游戏从业人员所能企及的极限,因为这个极限标准的存在和时刻干预,思想力也存在一个表述上的下限,只是不知道这个智力下限是多少,130or120?当集体力量开始参与角力,需要小心的是聪明组织干蠢事,一些有效管理模型就需要运用到组织架构中来.

不管是直线型组织还是职能型组织,甚至是直线-职能型组织,都不是重点,重要的是组织模型中对个体思想、行为的干预和期许方向。模型是一种环境方程式的智能解构。建筑大师的图纸可以与中世纪画师的油画相媲美,不同的线条和解构方式都不会妨碍伟大思想带给世界的动人回响。这一刻,灵魂在指尖舞蹈!

游戏设计者的理念。这也是一种思维方程式,将自己对游戏的理解和对生命的思考分解、重组,然后构造成一种高智能表现的环境结构,人文、历史、科学等等学科的综合,诞生的游戏模型决不亚于艺术大师的作品。有这样一句话:西木的天才赋予RTS游戏生命,暴雪的天才赋予RTS游戏灵魂!天才的游戏设计者带给我们的快乐和持久弥新的激情跟感动不会消失,因为通过游戏,人类似乎找到了一种重新审视自己的方式---另一个结构中平行的“我”。这个“我”是借助了某种结构式产生的,也是自己思想的一部分。通过智慧的解构,我们的思想尽情翱翔。

人们对游戏的理解正在颠覆以往的概念。这里既有被动的接受玩家的期许,也有主动的去尝试引导玩家。总之,游戏产业已经超越电影娱乐产业成为市场的新宠已经成为不争的事实。在这个利好消息面前,游戏商们看到了从未有过的光辉前景,虽然还只是前景。

把游戏设计看成是一份工作是绝大部分游戏从业者的初衷,赚钱是目的还仅仅是水到渠成时收获的一份“成绩单”?为了应试而学习是现代中国教育最大的悲哀,和教育的本末倒置一样受到困扰的还有电影产业,CULT电影成为逃避商业化荼毒电影艺术生命的一种手段,这是借口?还是如上所言意识上的缓冲?然而一些质量上乘的小众电影通过非院线的途径赚足腰包的事实却在提醒我们,本末倒置的并非艺术和商业化,市场产生的基础之一既是资本。游戏是一本艺术?

看待问题的角度不同是产生争执的根源,把角度无限放大依然会有死角的可能。结合时间和空间的概念,或许可以避免角度的意识盲区。

比尔·盖茨问一位来公司应聘的年轻人:“你确定你很聪明吗?”年轻人自信的回答:“是的!”“哪你能告诉我亚马逊河有多长吗?”下意识的判断是评价聪明的好方法,一个问题N种解释。聪明就是在已知现象中发挥想象,然而对于未知现象的判断跟解答,没有支点你要如何?尝试更需要赌徒心态。沃伦·巴菲特在分析自己为何成功的时候说到,理性比智力更重要,然而他本人在初涉投机市场前说过这样一句话:“如果在30岁前我赚不到100万美金,我就从帝国大厦上跳下去。”看官认为这是理性吗?赌徒的理性可以理解为执着的拜金主义或者是狂热的理想主义?同样情况的还有向西班牙王室进言的哥伦布,笛福笔下的鲁滨逊….

人越老胆越小,成熟的资本市场诞生了风险投资的概念,分析机会成本就好比玩摸压子(土鳖的叫法,玩法是在一副牌中抽出两张明牌N和M,其中N>M,第三张要牌Z可根据情况选择要或不要,如果N>Z>M就赢,反之既输),算出一定的风险范围和几率就算你赢。通过这些我们或许会发现成功必然存在限制。“智猪博弈”的故事告诉我们游戏设计也存在一个限制状态下的成功法则。WOW游戏类型的限制就给了非WOW游戏类型成长的机会,无限接近的限制代表无限接近的机会。

游戏的模型在本质上应该是一个简单的能引发个体玩家自觉行为的环境结构,PVE首先是基础。考虑到PVP模式的时候,是以玩家间行为为基础自觉产生,还是像建立PVE模型那样重新设计一个PVP模型?GW的随机竞技场和梦幻西游的武神坛。两种思考方向,两种结构模型,不同的是前一种的基础PVE可以很好的承建PVP,而后一种则需要临时搭场子(梦幻西游的资料片和WOW资料片的对比)。

PVE模式的基础应用。<部分缺>,非专业的观点容易产生歧义,只是在我看来,PVE模式的基础作用应该着重体现在新手教程上。

博弈论不光在游戏设计的后期市场竞争中需要提及,在整个游戏设计的思想中也需要得到体现。纳什均衡理论要求游戏模型对玩家行为的干预和限制最终需要将玩家引向游戏成功和游戏经验累积这个目标下。在游戏成功这个目标层面上看单机游戏无疑是体现的最好的,但是PVP模式的缺失使得玩家乐趣变得低效。而强调或存在PVP模式的网游也由于玩家主观存在的不受游戏模型控制的现实博弈得失心态使得最终目标变得不易甚至失效,而最直接的结果就是保守玩家的退出。

大部分的时候,我们有必要重新认识MMORPG的意义---多人在线角色扮演游戏。重要的不是多人在线,强调多人的只有老板,最需要反复提及的是角色扮演。这是一个过程,数字编辑的抽象模型所引导的游戏过程能否让玩家产生心态上的共鸣,这需要很复杂的思维理解,也需要做很多基础工作!

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)