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对天下的看法!职业技能篇

作者:    来源:    责任编辑:joving
日期:2008-09-22
 
  趁今天休息,把对天下的种种不满全写出来。当然更多的是期待。。。。

  现在的天下副本挨骂,属性点挨骂,幻化珠子挨骂,战场挨骂,升级模式挨骂,任务挨骂,技能点挨骂...

  似乎大荒有无数败笔,其实以上的失误不全都是技能引起的?各职业要是出个好的技能说不定副本就改观了。要是职业技能把职业定位得好,那属性点就没争议了。。要是那些珠子上的某某某技能给存在弱势的职业一点互补的话,珠子就真的只是一个特色而不是波动大荒的系统了。。要是技能系统改观了各职业之间有一个平衡点了那kfz就能开放出战场的2vs2,3vs3模式了,只是因为职业的不平衡KFZ搞不出少数对抗赛而已,否则又得仿造副本出一堆战场弃儿了。。。升级模式大家都觉得累,觉得无聊~硬逼得现在国庆送经验了(我很赞成国庆活动)我只是想问是不是策划们已经承认了升级模式的失败?你们已经知道玩家在天下里根本体验不到升级过程中的乐趣还是?说仿wow,想靠任务模式来摆脱泡菜这卧榻词语,你们连皮毛都没学到,wow里的任务有完全完整的剧情,任务模式有着至今还未被超越的"与npc的互动效果"这些是你们不可能学到的,既然不能学的东西就要避之,世界上的东西都不是绝对的。。因为技能点的原因,本来就对天下任务很反感的我,最后还得别无选择的走你们的任务模式(这应该属于强迫吧)说可以选择不做啊.....等等的人 还不如直接说你可以不玩,要玩就得做,这表现出天下这款精品游戏的自由度有多低了。。

  没有哪个游戏能做到真正的职业平衡,职业平衡最完美最理想的效果就是 该职业在该游戏里有着绝物尽有的优势,不可取代的特长!

  目前天下要想做到职业平衡我想唯一的希望就是从基本上对技能系统一次革新了。。。

  最没争议的职业应该是:冰心--主要原因拥有大荒的关键buff全益技能 无论哪个职业在天下里做什么!冰心对他们都能起到非常舒畅的效果 都需要冰心 冰心的地位当然重要化了  经常看到某职业的签名上"路过的冰心加个本啊""路过的冰心加个脉啊"这样的职业能玩得不爽吗?

  天机--同样是有着让其他人受益的buff技能,主要是职业定位得好,有特色,也有特长,属于大荒第2设计得好的职业。。
  
  云麓--法师类职业,超高伤害的单次攻击 很完美的控制的技能 在大荒没什么特别重要的地位 但终极技能的华丽 威力 特点鲜明的职业特色 曾经让我冒着恶心死人的任务系统想用到被人称为神一样的技能风七雷。到55候不锈钢先生一个和谐 风七雷威力降了一倍 第一次对不锈刚先生充满恨意就在这次,最终离自己的目标只差一点点的时候放弃了。可能我的意志力太弱了吧。我很赞成平衡职业 但我对和谐式平衡充满恶心~!
    
  魍魉--本来我觉得应该是大荒最有特色的职业,有相应的突现自己职业特色的技能,开始我觉得让这样一个刺客类穿着重甲的职业加疾抗boos我就觉得好笑 最后为了加强这职业既然要动到属性点上我更觉得无敌,其实加强魍魉大家都觉得很容易啊 为什么那么多30秒状态技能?持续时间延迟,可以叠加(如果过于强了就把其中的某个状态效果减弱)这不是很成功吗?

  羽毛--大荒野战最占优势的野战王,更是个与太虚其名的稀有职业 羽毛让我联想到如果一个号称野战王的职业快要濒临绝种了?是PK系统的失败还是大家对pk没兴趣?策划们该好好反思了。。。

  荒火--战士类职业跟天机相反 是个攻击类战士 综合生存能力比较强 没什么特长 没什么特长就注定荒火后期的无聊要表现得更深刻点 以前的一个极品技能转转本来是给这职业特长的一个好技能 不知道不锈刚先生为什么要把持续时间改为1钟?在这个刷怪比传 奇 征 途还闷点的游戏里 如果荒火有个刷怪很爽并且能从刷怪中得到很多好处的技能的话 那何不是个特长了?

  太虚--切磋之王,宝宝是特色,却没能够让特色成为特长,切磋之王到野战上变成垃圾之王了 一点滑稽一点讽刺。在这个pk没能让玩家有多少激情的世界里,切磋之王是讽刺还是讥笑啊,我一直深信:了解了太虚这职业还会把太虚练到60玩家应该是游戏心态最好的那部分人了。因为喜欢把职业玩个遍的我 全始终没有勇气把太虚玩下去。

  弈剑--天下剧情里的主角,要远攻有远攻 要近战能近战 顺发技能不少 聚气技能更多 攻击高的高 低的太低 状态技能也不少,看叙述应该是个极品职业了 其实就是个四不象。不知道策划们开始的意思是让ej什么属性点?这个我到不了解,我只知道 布衣回避比重甲高 轻攻有很高的回避加成 几个状态技能全都是提高生存能力的 如果说策划们没想让ej加疾的话,天下玩家都要喷了 加魂什么的那点攻击确实没有疾更适合ej。
    
  以上评论绝无针对各职业之说。。。。。

  我对各职业技能的一点看法,不对的指出就可以了 

  天机八阵图:看似很好 其实有弊端 不能叠加 虽然在各个场景上 环境下可以根据不同的情况用不同的阵法 这样说其实显得有点鸡肋了,到龙阵出后用到其他阵法的情况有多少?最多就鸟阵还能时不时的用下 其他除了防御阵的话 我怕好多人点都没怎么点。

  这样就体现出策划们对buff技能的奢侈了,比如其他阵法如果换成相对于天机更有用处的技能,而此阵法给其他职业不是很好?平衡职业我看就只有    buff技能能拯救了。例如:加会心命中的技能给魍魉 同时取代掉一个魍魉们觉得最鸡肋的技能

  冰心一大堆全益buff。如果七星唤魂这技能给太虚 冰心重新拥有个比较不错的技能 而太虚取代掉一个鸡肋技能

  荒火和云麓属于dps职业 天下真幽默 dps职业不敢输出会ot,低的别人又不要...很多人想大喊:"靠 你们到底要什么样的!其实还要buff!如果荒火有个降低伤害所产生仇恨值的技能 那荒火不是副本很抢手了?天机跟荒火同属战士类 天机技能有加仇恨的 荒火给个减仇恨的 刚好是个平衡点

  还有其他职业也是一样的道理,我还是觉得每个职业如果都有能给自己也能给别人受益的buff的话 不说完全平衡了 最起码比现在的情况好几倍 以前的网易对网络游戏的本质做得很好啊 网络游戏不是单机游戏 每个职业都拥有能让其他职业受益的好处的话 互动才能延续。。。。。

  额!说了那么多也是因为太期待未来的天下 真心希望网易能改好 网易有很多很优点 不过千万别在把西游系列的那些东西拉来战争游戏里 在西游里在好的系统放来天下和你们的大唐 其实都是不对味的。。。。。不过这几次更新我觉得还是比以前有明显进步了,可能做惯回合游戏的你们开始本来就不能明确一款战争游戏需要的东西 现在应该明白好多了吧?
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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)