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《天下二》衰败的反省

作者:zhonghu555    来源:    责任编辑:月亦也
日期:2007-06-30
 

《天下二》衰败的原因有很多,比如宣传不到位、新手指引简单、装备单一且一成不变等等,这些问题是官方有的已经承认了。

但是《天下二》衰败的原因就这么简单吗?不然。《天下二》的不足之处甚多,根据某位内测玩家所言,在即将公测之前的一次更新将几乎整个内测时游戏框架全部更改,也就是说那次更新是否定了一年内测的成果,而用极短的时间创造出公测时的《天下二》!从3.21更新中提升荒火的“芒种热”到4.4更新中降低荒火“芒种热”,我们也同样看到了开发组嬗变的一面。

那么《天下二》衰败的原因最直接的负责人应该是开发组。网易面对《天下二》的失败必须找到这个为此负责的人,所以原《天下二》负责人高大离开了开发组。(当然也有传言就是网易急于推出《天下二》,与原开发组出现意见分歧,高大的离开自然是合情合理的了。不过原开发组在开发三年——这个三年是有水分的——只将游戏的主线任务开发到35级,高大难辞其咎!)

现在进入主题:

游戏门派技能:
这个题目比较广泛,因为《天下二》号称是八大职业,也就是八个门派,每个门派目前又有18个技能,合计一共有144个技能。可谓是五花八门种类繁多。但是问题在于在这144个技能中雷同的不在少数。并且在职业定位中所形成的门派特有技能,譬如谈“爆”色变的魍魉解体卷,天机的金戈吟等,这些技能不仅体现了职业的特性,反过来也显示了职业的定位。

本人练魍魉的,所以仅仅拿魍魉的解体卷来说,想要发挥解体卷最大威力就是在自己满血状态下发动此技能。三境界的解体卷造成的伤害是自身生命值的2倍。例如一个魍魉拥有3000的生命值,那么当他发动解体卷的时候会造成6000伤害。即使对方有某些抗性出现伤害打折,但是这样的伤害也算是难以抵挡。那么网易在魍魉的职业定位中是将魍魉定位在一个什么样的位置?一个被经过网易洗脑后的“人体炸弹”!这样的灵感来源自中国古代神话还是现今的伊拉克?我想后者或许更有说服力。至于魍魉是传说中炎黄争霸时蚩尤召集来的“妖魔鬼怪”这段奇文,网易用“解体卷”说:NO!

至于魍魉的三境界“影中影”居然轻而易举的被太虚的“观心符”和翎羽的“驯鹰”破掉,实在不清楚太虚这个人物的原型是否取自《封神榜》的闻太师?翎羽的原型是否取自希腊神话中的“丘比特”?

还有魍魉的化血卷,只要发动此技能,移动速度会加快许多,但是代价同样昂贵,是以扣除自身生命值10%-8%的比例才能发动。还有同样以扣除自身生命值为代价的“残影剑”。这让我想起了《达·芬奇密码》中那个几乎是BT的狂热的天主教事工会教徒—塞拉斯,似乎只有用自苦的残忍才能激发自身的潜力一样。同样在《天下二》里面我们又一次见到了“塞拉斯”—魍魉。

这个在八大职业中唯一具有隐身的特殊职业,应该以一个暗杀者的面目出现在大荒世界中,而我们看到的却是一个“人体炸弹”的恐怖分子!网易可悲之处在于即使是模仿,也会把一只绵羊修改成八只腿的螃蟹!

这就是《天下二》失败的职业定位。(魍魉仅是个典型)

游戏装备特技:

这个装备特技应该是来自《梦幻西游》中的装备特技。在《梦幻西游》中各门各派的技能是相互克制为前提,比如封系职业注重的是“封”而不是“伤”,而不具备完整的“封”的职业注重的则是“伤”。其实这样的结果就是在于区分和平衡。而《梦幻西游》的装备特技基本上也是按照这两个路子来进行的。不可否认的是《梦幻西游》中的装备特技的确做的很棒,很成功。但是《天下二》的特技则显的花样繁多却又杂乱不堪。

将装备特技与门派技能一起使用,大家就会觉得无所事从了。目前玩家中基本上选择装备时,最注重的是装备的属性而不是特技。至于武器上的特技更是明显,在装备上镶几颗属性石头远比镶颗特技石头来的实在。而且《天下二》的装备特技分被动和主动两类,只要点数上去才能使用主动特技,而持续的时间实在不敢恭维,已经成了鸡肋!

至于装备特技究竟能发挥多大的用处?我朋友为了刷怪出装备和杂物,全套装备首饰全搞了寻宝和采集,直到寻宝和采集出了主动。但是问题是我寻宝和采集是被动的,我和他在一起刷怪的时候,我得到装备的几率比他大多了!这个对比不是某一个时间段的对比,而是从他和我从永宁得到“女儿红”任务中有采集寻宝的任务装备到我暂时离开《天下二》为止,在这么久的时间里,我打到的装备几乎是他的两倍。我朋友很纳闷:差距咋这么大呢?

游戏玩家的多样化选择:

我很早就说过,WOW并不是个十全十美的游戏。但是WOW的成功之处是为玩家提供了一个多样化的选择上。在WOW未登陆大陆之时,国内的网络游戏基本上是韩国泡菜模式:刷怪—升级—PK—杀人。但是WOW登陆大陆之后,它那完美的任务系统、新鲜的FB、激烈的阵营对抗等等,这一切让国内玩家算是开了眼界。玩家喜欢快速升级的可以选择去刷怪,玩家喜欢融入游戏中就选择做任务。至少玩家在WOW里面是有选择的。很多人将WOW的FB和荣誉也规于“刷”,只能说这样说的玩家想法比较简单,他们只看事物的表面而不去想事物的本质,只能说他们是一群比较幼稚的玩家吧。

《天下二》也为玩家提供了选择,至少35级以前的任务系统给了玩家选择的权利。但是35级以后的《天下二》则重复了《传奇》的“优良传统”—喜刷刷呀喜刷刷!曾经面对35级前的主线任务,很多玩家都看到了中国版的“WOW”—《天下二》。但是35级以后的情况则让人大失所望。

“网易模式”到底能走多远?

网易有三大法宝,至少这三大法宝在网易曾经开发和运营的游戏中是获得了成功的。这三大法宝是:师门任务、双倍时间和环行任务。这三大法宝源自于网易开发并运营的西游系列游戏,并且获得了巨大的成功。从玩家来说,这样的游戏设置比较简单,最起码这样的游戏设置不会让玩家觉得象WOW里面一样的累。所以网易的西游系列游戏玩起来是比较悠闲的,至少我是这样玩的。

虽然这三大法宝不是网易创造的,但是网易在自己开发的游戏中屡次举起这三大法宝,这样的游戏设计已经被牢牢的烙上了“网易模式”的印子。《天下二》自然也不例外,网易继续高举这三大法宝来“吸引”玩家的眼球。问题是这三大法宝的有效期限是多少?网易没有去考虑。网易考虑的是一笔帐,一笔在它算其他游戏时都已算过的帐:一个玩家每天做十六个师门任务,就是快也得半小时时间才能做完。使用双倍时间刷怪,基本一周的双倍分配到每天也最少一个小时。接下来就是做宝鉴任务,五个宝鉴做的快也得半小时左右吧。帐算好了,平均一个玩家在这三大法宝里面消耗的上线时间是两小时零三十分钟。看清楚,这就是利润。这个利润是网易的最低限度下的利润。

帐好算。玩家认不认“帐”?网易一向比较自信:网易作品,必属精品。至少很多玩家是这么“鼓励”网易的。于是建议〈天下二〉设立结婚者有之,建议设立生孩子者有之,建议设立房屋系统者有之等等。有这么多网易的铁杆网丝(此网丝非彼网丝—网孔丝袜)提这么“精彩绝伦”的建议,我们就不愁发现〈天下二〉最终会成为网易西游系列中的一员了—〈天下西游〉。

另外还有很多导致〈天下二〉衰败的地方,其他帖子已经论及,所以我不在这里赘述了。

这个帖子的本意不是批判,只是提醒。提醒〈天下二〉不要始终被笼罩在网易曾经的辉煌中而不能自拔,成位网易自满的牺牲品。

当2001年11月盛大代理的韩国游戏〈传奇〉正式开放时,国内的玩家就象一个终年生活在贫困山区中的孩子第一次见到大城市中的电梯一样兴奋,当时不少玩家的激动之情不亚于哥伦布发现新大陆。号称万人同服争霸的情景着实让玩家疯狂不已,升级、PK、杀人等等这些今天看来单调而枯燥的事情在当时可是属于“追逐新潮”般的华丽。之后出现的九城〈奇迹〉,那华丽的装备和精美的风景又使玩家们陷入了疯狂的追捧中,记得朋友为了充值得石头的活动中获得梦寐以求的石头时,拉着我将整个城市卖点卡的地方跑遍。

但是当今天我们回首看这些的时候,什么样的心情都有。但是相同的认识则是这一切都是过去式的,是昨天的。

网易面对的也是这样的认识:昨天的辉煌不等于今天的成功。曾经的〈大唐〉和今天的〈天下二〉已经证明了这点。希望网易将〈天下二〉回炉制作成“今天”的〈天下二〉,而不是“昨天”的〈天下二〉!

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)