迷离在边缘的特技——装备技能
《天下贰》中一些玩家总觉得游戏技能太少,真的少么?并不少。有这样的一些有用的辅助技能一直藏在阴暗的角落,它能让各门派特有的特技突破现有技能的四境界,使得杀伤更上一个档次;它能让玩家们在游戏中办事的效率大增,减轻疲累。这些让人神往的技能就是——装备特技。
装备特技数量多,分类多种多样。生活技能高的玩家都可以自己生产这些装备,市场很广。
按照名称显示,装备特技有黄色特技与蓝色特技之分。黄色特技是既有的生效技能,比如毒系重击+N,在游戏中都有一定几率触发,N值越大,触发几率越高,并没有等级之分。蓝色技能是组合装备特技,属于激活技能,当累计值达到五以上才有被动技能出现,累积值达到十、十五、二十分别对应该技能的一、二、三境界,比如穿刺抵消+11。在游戏中,装备蓝色特技的初级状态都是被动的,许多加的是黄色技能的N值;一、二、三境界是主动的,需要灵力才能发动,二者效果一样,同样的灵力量的消耗,三境界比一境界多的是效果持续时间(增加50%)。另外高境界的装备特技会增加该技能的被动效果(每高一境界约加2%的效果),不同的装备特技的被动效果可以叠加。
这里要注意的是,由于特技的高阶技能会消耗灵力,与幻化系统冲突,所以呢在关键时刻使用时要深思熟虑,别太依赖装备特技而舍弃了幻化系统里超级强悍的珠子。
按照实际效果,装备特技有防护、攻击与辅助之分。
防护,顾名思义,增加的是玩家们防御能力,蓝色技能的尾词都是防护或者抵消,黄色技能的尾词都是化解。比如火系防护+N,水系化解+N。
攻击,增加的是玩家们的攻击能力,蓝色技能的尾词都是精通,黄色技能的尾词都是重击等。比如穿刺精通+N,元系重击+N等。
辅助,则是增加玩家的一些效果,比如打怪掉材料的几率增倍——采集,又或者增加掉元魂珠的几率增倍——搜魂,又或者增加攻速——骤雨等。(目前并没有一个完整的全版本)
蓝色特技还有许多的组合技能,象首词是风系、火系、水系、元系、毒系,穿刺、挥砍、钝击,动物、鬼魅、人类、天神、精怪、妖灵、仙灵等等,当拥有同一首词技能为二以上时,就会出现神奇的组合技。
基本上,装备特技名字大于二时才会拥有组合技,其他的特技目前并没有发现组合技。
装备特技林林总总,至少有五十个之多。盲目的叠加高境界并不是有用,你需要知道哪类适合你。
在攻击上,穿刺、挥砍和钝击都适合于物理攻击的职业,比如荒火的普攻是钝击效果,翎羽、魍魉的普攻是穿刺效果,而天机、奕剑的普攻多是挥砍。一个魍魉装备上钝击重击+N,除了某些是钝击效果的技能外,普攻发挥不了效果,这就是浪费了。
而法师们可以选择的就多了,除了毒系只能用在冰心上,其他几个门派在风系火系水系元系上都有可以配合的技能,技能重击的效果很不错。
会心一击多是普攻打出来的,游戏声音特效上有很脆的一声响;而重击的击中要害在普攻和技能上同时有效果,游戏画面特效上会震屏。普攻的伤害上,重击只对纯伤害有效,会心还叠加附加伤害,威力还是要大点。
在防御上,分法就更多了。知道什么是真正的pk装备么?除了那些加属性的,增加特效的才是王道。象穿刺攻击的魍魉碰到穿刺化解的法师,原本胜率很高的你就可能拿他没办法。受到伤害降低20%的效果对法师类物防超低的职业来说,得益是巨大的。因而可能的话,如果你是一个单p爱好者,搜集足够多的克制装备特技组合就很有意思了。
就象刚刚的例子,对阵魍魉、翎羽,选择穿刺防护效果的;对阵云麓、太虚,风系水系防护都不错;对阵荒火当然是挑钝击、挥砍防护的穿了;对阵天机、奕剑,挥砍防护是不二之选。冰心呢,穿毒系防护吧,冰心的pk特点是难杀死,个人觉得选择加攻的特技效果要好过防御特技的选择。
这样的话,从实际来对比,法师们和远程防低的职业比较有优势。降低20%的伤害效果用属性点来实现的话,是相当大的一笔支出。尽管所有职业都是加成,防低血短的职业在受益的程度上远胜于天机的肉盾。象面对荒火,法师们生存率大增,努力坚持耗完他的蓝,荒火也就任人宰割的放风筝了。
练级的时候,根据练功区的不同选择不同的击杀效果很好。被动技能就增加3%的伤害,别小看这一点,它可能就让你杀一个怪本来需要十下变成了九下,近而减少你的血法消耗和坐地板的时间。后期等级越高这点叠加伤害的效果越明显,性价比很高。同时,那些重击技能的项链在练级时佩带,屏幕震的也是很开心的哦。
装备特技中,真正复杂的,是这些辅助的技能。里面的门类很多,从赚钱到团p,都有可以挑选的门道。由于没有搜集全,笔者也只能分析分析现有的市面上看的到的辅助类装备特技。
采集技能,被动技能的3%在刷怪赚钱的打金人手中不就是聚宝盆么。钱是怎么来的?分分毫毫积累而来。3%的稳定收益,可比银行的利息高多了。高级采集技能,笔者并不推荐,10灵力的消耗换来的一分钟正面采集状态还不如20灵力某些珠子幻化后杀怪的效率。游戏里看见的不多,有搜藏价值。
搜魂技能,杀死怪物得到元魂珠的几率大大增加。达到技能主动使用条件时,一定时间内概率增倍。考虑到很多高星的元魂珠的市场价超高,该技能比采集技能更有增值前景,发展乐观。游戏里看的也不多,但应该会慢慢被玩家们重视。
类似以上两个装备特技,还有一个“寻宝技能”,学生活技能的玩家首选。游戏里比较多,npc赠送装备就有。
健体妙法,增加正面状态的4%的持续时间。可有可无吧,目前的网速与延迟下,体现不出什么优势。游戏中看见的比较少。
灵犀(黄色特技是会心),增加会心一击的效果。好技能,近战职业通用,被动辅助的就可以。高境界的灵力消耗,笔者还是觉得稍微有点不实惠吧。游戏里,这个属性的装备挺多,有些任务npc都有送这样的装备。
心眼(黄色特技是命中),增加命中率。适用命中较低的人群,首选还是荒火。象翎羽命中率超高的职业,有它没它都一样,《天下贰》里命中率上限是95%。
骤雨,增加攻速。爆发力强的魍魉首选特技,配合职业本身的高攻速特点外加高爆击,单p必用特技之一。除了魍魉,翎羽、荒火、天机都可以考虑,最受玩家喜爱的装备特技之一。
影舞(黄色特技回避),增加躲闪。很不错的特技,有搜藏价值。《天下贰》里没有物免高的装备,躲闪高的装备必然会出现。将来,它可能会改变一个时代吧。
追电,短时间内提升移动速度。效果很强,达到50%,但这个过程不能使用技能或者攻击,注定了它是一个保命技能。不过还不错的说,是可以叠加的效果,追电?恩,跑速追上闪电,极品。
射程增远,被动时远程技能射程增加0.6米。比较有用,也是目前很多玩家正在搜集的装备技能之一,备受推崇,高级技能也有应用的价值。距离产生“美”,远程职业一贯的坚持。游戏里不太多,因为玩家有心,这类特技的装备也不少。
生命限制解除,高境界使用效果“下次释放技能时将不受生命值的限制,也不会消耗生命值”。这技能的最大获利职业是荒火。荒火的最后一个技能——66级的大招“炽大暑”使用条件是生命值低于50%,没了这个限制真正的是质的飞跃了。而且这加速是可以叠加的,荒火的pk未来,兴许就在这招上了。目前《天下贰》的游戏等级上限是60级,因而这类装备这类特技的装备笔者目前没见到。
范围扩大,一段时间内将技能的影响半径扩大四米。增加四米影响,范围杀伤的技能岂不是很BT。非常适合城战里运用和将来的副本的发挥,配用人群翎羽、云麓以及魍魉。翎羽、云麓很好理解,魍魉的范围杀伤技能是自暴,为了更大程度的发挥“拉等流”的精髓,也有必要忽悠个“范围扩大”的装备特技。将“黑色恐怖”进行到底。(嘿嘿,我太邪恶了……)同样,该技能目前难见,是个增值很大的特技,价值较高。
明思,被动技能时技力消耗减少2%。未免减的也太少了点,微不足道的数字。主动时减少技力消耗20%,贫蓝的职业在pk时可以考虑下,但与许多更好的技能相比有冲突。整体来说作用不大,游戏中看见的也少。
吮(shǔn)命,一段时间内每杀死一只等级在5以内的怪物恢复一定的生命值。怎么说呢,笔者不推荐。该技能到主动效果也才回复15%的生命值,数数坐地板的时间,同等级的食材15秒回满血,15%才耗3秒而已。为了这三秒浪费装备上的格子,不划算。被动技能时更别提,1%的回复效果远不如冰心的“清明”状态。同样的还有一个类似的“吸灵”特技,回的是技力值。两个鸡肋的装备特技吧,几乎没人用,现在没有任何增长潜力。
威扬,增加伤害技能的威力。主动时增加20%,但持续时间短,适合技能威力大,爆发力高的角色,比如荒火等。有应用的市场,pk、杀boss时都可以。
行动防护,增加行动类状态的抗性;意志防护,增加意志类状态的抗性。把这两个防护技能归到辅助技能,主要看重的是它的通用性。被动状态时所有抗性就加三点,适合人群是全人群。两个防护没得说,极品。金多的玩家砸两套这样的装备不错,运用前景广。
辅助技能很多,选择面广,就看玩家怎么选择了。
最后提下组合技能,当某一尾词(如防护)或者首词(如元系)特技达到两个时出现。被动效果不强,但可以叠加。达到主动技能同样可以使用,多是防御类的特效。不管怎么说,这类技能不需要装备里多余的位置,性价比很高。
说了这么多技能,你对他们了解了么?呵呵,结合实际,将它们发挥最大的效果,让这些迷离在边缘的特技不再孤单遥远!(^_^)v