从《天下贰》浅看游戏的音乐发展
1958年第一款视频游戏“网球”问世
1977年雅达利发售任天堂TV-GAME
1981年任天堂发布“大金刚”游戏
1985年俄罗斯方块诞生
1990年sega推出首款掌上彩色游戏机
1995年电脑游戏仙剑奇侠传发布
2000年索尼发售ps2
......
游戏历史发展的50年间,不但只纵向的技术提高,横向也涵盖了许多支线:例如手机游戏,大型网络游戏mmorpg,电脑游戏等。其中游戏音乐不仅能配合游戏叙述情节和故事,更能把玩家带入游戏,这期间的游戏音乐发展又是如何的呢,让我们来看看:
一、从背景走向前台。游戏音乐在发展的最初由于受到硬件限制,只能使用单轨midi音乐。以求玩家在体验游戏的时候不会“过于无聊”,能隐约听到有背景音乐。直到“红白机”广为流行的时候,才开始了以多位音轨作为游戏音乐。例如无人不知的“超级马里奥”,“魂斗罗”等经典主题曲,虽然主题简单,却脍炙人口,经久不忘。听到“超级马里奥”中的顶蘑菇的配乐,你是不是已经想让脚上滚上风火轮去追赶那个神奇的特效蘑菇呢?
二、从传统迈向世界。50年游戏发展中,国产游戏仙剑奇侠传在其中的地位不可忽灭。在《大众软件》由玩家投票决定的游戏排行榜上,《仙剑》连续六年之久稳居榜首位置。《仙剑》系列音乐的最大优势是取之于传统,用之于传统。国产游戏用传统音乐准没错,一首悠扬的曲调,葫芦丝清奏就能带出意境。然而传统不等于复古,在当今国产网游中,以传统文化为基调,加入新的世界元素,正在慢慢的被玩家接受。例如在9月24日国产大型3d网络游戏《天下贰》中第一部新资料片的“燕丘”地图,以手鼓,铜锣等的新配乐方式让传统音乐展现得更宽广辽阔。
三、自主编曲,制作的新音乐展示。在现代音乐迅速发展的今天,传统音乐几乎要和复古挂上等号。在欧美发达国家早已进入音响作曲的时候,大多数游戏音乐还在重复几百年前的和谐调式。别具一格的国产绿色网游《天下贰》所采用的主题曲登录曲,就是自主编曲,录制,融合现代新音乐的技术和灵感所创作的中国式新游戏音乐。开始以摇滚和古筝富有节奏感的不和谐因素带出架空神话背景的战斗场面;中段以长号,圆号圆润的音调奏出战后凋零大地的破碎感;结尾以弦乐切分音,女声合唱团,象征迈入世界的步伐,短短3分钟已经让玩家轻松带入游戏世界观,迫不及待的进入游戏开始新的大荒旅程。
50年游戏发展不浅不深,游戏音乐在游戏制作中的地位正在逐步提高。正如电影音乐的发展一样,短短几十年间从无声电影+现场配乐的模式发展到鼎鼎大名的好莱坞乐团。玩家对游戏音乐的要求也越来越高,开着环绕低音炮玩游戏的日子也许就在不久的将来。
天下贰新人完全成长手册:http://tx2.163.com/2008/newbie/
天下贰最近新服信息:10月24日中午12点,"万里长城"网通服务器
快速了解天下贰:http://tx2.163.com/fab