开发组现身答疑及爆料
江水寒:天下贰玩家,天下贰官方论坛技术交流群成员,收集大家关心的问题,就此向开发组提出以得到更快的反馈。
roy: 天下贰开发组成员之一,负分王,人气王,比较油条的小伙子。负责游戏的诸多内容,并且对全局的了解也比较深刻,因此选择他为采访对象。
江水寒:buff栏在新界面能不能显示更多的东西。现在只能显示6个buff 经常显示不全
Roy:可以,主要就是需要加长以及修改界面的东西,会尽快制作
江水寒 :下一步什么日常变周长,这方面有什么改进方案吗
Roy:暂时没有,目前状况已经较为合适了。下一步是推出一些周末活动,丰富大家的升级过程。
江水寒:最近论坛有个很集中的问题,天宝声望的增减会不会改动
Roy:会根据我们收集到的数据考虑进行调整,具体的调整办法暂时还没有达到可以说的时候。
江水寒:战场的守尸问题,能不能做到人在倒下没有尸体,出现的时候突然出现
Roy:不太可能。对战战场的守尸体基本没有什么意义,乱斗战场我们正在着手进行新地图的测试和调整,力图让玩家想随便杀杀的时候可以进到乱斗随便杀杀。
江水寒:现在战场吸引力不足,有一部分原因是战场装需要声望太多,让玩家望而却步,有没有调整的打算
Roy:已经有很多玩家凑齐一套了,其他服务器没有开放对战也是原因之一,对战会比较好排队而且获得的声望多一些
江水寒:绝技,士气系统,有没有下一步开发的计划,现在感觉是一个没做完的系统
Roy:会继续深入挖掘和完善,时间暂时还没有确切的定下来
江水寒:有没有考虑开放势力排行榜系统
Roy:会在城战完成以后考虑开放这样的系统
江水寒:目前势力挑战利用率很低 暂时这方面有没有准备什么改动
Roy:暂时没有 现在PVP方面是先完成城战 再进行其他的改动。势力挑战的改动方向是,把战斗区域放在副本中,应战以后大家传到一个副本中去打
江水寒:最后一个问题 城战有没有好的策略解决势力战中出现“卡”的问题
Roy:想了很多很多办法,程序上、美术上、玩法上,期望能够尽量的解决
关于战场的爆料:
在势力战中占领祭天台是参加城战的先决条件。
同时,在城战中将会有3个攻方阵营和1个守方阵营可供势力加入,4个阵营之间可以互相攻击,阵营内的势力是联盟状态。
由于时间和篇幅的原因只提了这些比较有代表性的问题。越来越多的迹象表明,城战的开放之期已经越来越近,希望开发组能交给广大玩家满意的答卷。