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星火大荒:国产3D网游突围

作者:    来源:信息时报    责任编辑:扑小摸
日期:2008-05-13

  信息时报:新版本的《天下贰》有哪些不同?

  范存彦:首先是对世界观进行了梳理,让游戏架构更严谨,让玩家在游戏世界中有一个使命感。我们不想做快餐游戏,我们希望游戏中的一草一木、每个场景、每个任务都是完整的,融为一体的。玩家在游戏中追求的快乐可以分为三种,即成就感、互动感和代入感。在获得成长、打怪PK;交友聊天、社团建立这些层面之外,他们需要一个完整的、具有文化背景的世界观来让他们进入。这个是目前国内3D游戏做得不够的。《魔兽世界》与其他游戏的最大差别,就在于它高度的代入感。这是一款大作的标准,是特殊和本质的东西。

  天佑(产品部经理):《天下贰》的世界观根据《山海经》、《史记》、《资治通鉴》等古籍所记载的上古神话改编,同时参考了当代学者所著的《山海经的文化寻踪》、《山海经注证》、《中国神话大词典》等相关论述。最高的力量我们把它设定为帝俊(太阳神)与西王母,主线剧情是大禹治水。我们力图给每个场景、每个人物合理的来历,比如玩家出生地的桃李林,是大禹和涂山氏相遇之处;由于大禹长期在外治水,他的儿子启缺乏父爱,最后性格扭曲导致弑父;五彩池是女娲补天遗留的地方;西陵城是西陵氏即螺祖的家乡……

  范存彦:其次是新手部分做了优化。一款好游戏应该是易上手、难精通,太复杂的游戏就偏离了娱乐产品的本质。为了帮助新手玩家尽快熟悉,我们在游戏中加入了新手导引、新手任务,还为照顾习惯2D游戏的人群做了技术改造。现在玩家进入游戏时默认是固定视角,等玩家熟悉之后可以自己改成3D全视角。

  天佑:在内容方面,我们明确了“三分天下”,也就是“玄幻”、“武侠”、“战争”三主题并重。在这个基础上陆续加入了昆仑灵兽、修真幻化、地宫副本、飞仙;江湖、门派恩怨主线任务、轻功、终结技;势力战、战场、元魂竞技、攻城战等新的玩法。这里面很多东西都是我们独创的,比如修真幻化,可以看做一种基于养成的、另外的职业体系。一个云麓(法系职业)玩家,完全可以幻化成近战职业,来体验不同的战斗方式。

  此外,也加入了更多的任务和怪物,优化了资源配置的方式,升级了引擎。

  信息时报:还有非常重要的一点就是收费方式的调整。

  范存彦:是的,《天下贰》是网易第一款免费游戏,我们提出的概念是“绿色免费”,意味着不但不会出售破坏游戏平衡、破坏玩家体验的BT道具,而且要有一定的购买限制。比如双倍经验的出售,是基于玩家自身的离线时间的,一天只能上线2小时的玩家,可以购买5小时的双倍经验,一天上线10小时的玩家,有钱也不能购买双倍经验。这是为了在有大量时间的玩家和时间较少的上班族玩家之间取得平衡。

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内容:
天下贰新晋COS女王
小狐狸演绎冷艳云麓
  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)