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魍魉加点篇

作者:夏风寒    来源:    责任编辑:扑小摸
日期:2008-05-12
 

    人物的攻击无非普通攻击和技能攻击, 普通攻击有命中和躲开两种判定,技能攻击有正中和滑过,而击中后会有机率出现会心一击的,而敏是加命中和会心率的,打法系的时候,多一次命中就多了次打断技能的机会, 换句话说,加敏就是变相的提升了攻击和技能打断力,而对于力属性,我不看好,原因有二,第一点:加力后攻击提升效果并不大.第二点:由于技能伤害是自身伤害*技能威力系数+技能附加伤害,而魍魉技能的威力系数大多为50%以下,这么来看,自身的攻击对于技能的输出大小影响极小 .

    所以,我认为加力是不适合魍魉的.难道就加全敏么,我认为也不好,因为命中率最高不会超过95%,把潜力点的一半分配给敏应该就能达到95%的命中 ,再加敏就有种浪费的感觉了.那剩下的四种属性,应该加啥?首先排除魂念,物理系不需要这个…剩下的体和疾都是加强个人生存能力的,而2.021更新后抗性作用的提高更体现了体疾的重要性 ,但这两个属性哪个适合魍魉呢,我认为是疾,原因有三,首先加体附加的防御和血是非常少的,,和装备附加的防御和血量相比,真的少的可怜,而疾附加的回避,和在物理系装备上附加的回避相比,是提升幅度很大的.

    第二:体附加的防御只对物理防御有抵抗,而疾附加的回避是对物理法术攻击都有抵抗的.第三,魍魉的技能失明降对方命中相当于变相提升回避,疾闪附加回避,鬼影迷踪派系回避加成,都说明了回避对魍魉的作用 ,当然…你要愣说体对解体卷的作用,我也没话说,综合以上,可以说明疾比体对魍魉更重要.所以,个人认为魍魉还是加敏疾最划算 

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)