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玩家建议:浅谈冰心技能的各种不平衡之处

发表时间:2010-12-17 作者:killuajk 编辑:心情 来源:天下贰官网
玩家建议:浅谈冰心技能的各种不平衡之处

  首先指明一点我说的是战场,因为目前冰心尚未被限制不允许进入战场,所以姑妄听之。如果哪天这个“加血门派”被限制只能去副本,那我这些就都是废话,副本里冰心是宝贝啊。

  因为没钱升70,我说的都是69战场,不要说这是少数人,我相信目前至少有一半人暂时或者永停69战场。

冰心
冰心

  相信很多冰心都有体会,战场洗旗时会遇到有些人根本不打你,这种违背战场乱斗原则的事情完全是由于冰心这个门派技能设置不平衡所造成的。

  先说子午针灸经

  止行没有什么问题。

  失心错骨放血都是比较犀利的软控制,本身没什么问题,但冰心的速度决定了几乎不可能先手,也几乎不可能去绕别人的面向,而是被人绕,现在都不是菜鸟了,追电高的必然绕死追电低的,不用解释……

  后手的失心和错骨的结果就是别人该用的技能已经用完,再被封,比如魍魉狂影打完了,一个失心过去封了狂影,实在是鸡肋==不是说冰心不能打追电石头,问题是打满了追电也就相当于别人一个加速技能而已。

  曾经有人说止行的减速50%很犀利,我只想对比一下,面对荒火的截50%减速、弈剑的六合50%减速、天机的拖鞋50%减速、云麓的各种最高65%减速、太虚狗的65%减速,止行的减速究竟哪里犀利了?难道要说比魍魉的百影和羽毛的葛藤减速多就犀利了,这俩职业是冰心能追上得么?再说羽毛的小陷阱也65%减速,人家懒得用这招玩你而已。

  综上,冰心从速度的劣势上来看永远是后手,所以失心错骨这些软控制的价值大打折扣,倒是放血的确能让魍魉蛋疼几十秒。

  对于四针,个人建议改良方案,增加一定幅度针系的射程,就好像隔空点穴一样,这在道理上也行得通。否则这几个技能永远是面向错误和超出射程,形同虚设。

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