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天下贰弈剑全方位解析 加点技能

发表时间:2010-03-24 作者:网络 编辑:wuson 来源:网络
  作为新天下的第一代弈剑,直观的全方位解析弈剑这一职业,如何加点、如何学技能。

  作为新天下的第一代弈剑,直观的全方位解析弈剑这一职业。

  前几天看见某个云麓谈论了弈剑这个职业,才让我有了发这个帖子的冲动。咱们不是怕和谐党看到你的帖子对YJ口诛笔伐,而是怕误导了准备公测之后进入我们听雨阁的可爱师弟们,对于能抗能打的大神地位。说真的,我们受之不起!弈者,修身养性。喜欢云麓这一职业者,大部分还是很低调淡泊的。回看在当初YJ极其低迷凋零的时候,也没见我们听雨门人出来大肆抱怨,和谐等等。帖子比较长,加点和技能分开说的,但是评价必须把加点和技能加起来才能分析好每种类型YJ的特点。

  闲话少说,下面进入主题。

  第一大类:加点篇

  YJ加点很多元化:力、敏、疾、魂,这4个是主要的流派。把力敏、敏疾 等分来来说有我的道理。下面开始分来一一说明(力,敏,魂)输出类YJ的优点。

  力:力剑,全加力,炼话全力;特点是基础攻击高,对挥砍重击效果出众。天回系攻击高,但是对仙心类加成为零。

  辅助有2个选择:
  敏,装备除力外首选敏,命中。优点是输出稳定,技能后的那下普攻击中率高;
  会心,装备除力外首选会心,命中次之。优点是技能会心几率高,但是技能后的普攻很有可能就miss了。

  敏:敏剑,全加敏,炼话全敏。特点是命中高,会心高,对天回,仙心技能都有效果。

  辅助3个选择敏力,敏疾,敏魂,先介绍前两种。
  敏力:装备除敏外首选力,特点是和力敏相似,特点是看重命中会心,次求攻击,输出可能比力敏低,但是肯定要稳定。
  敏疾:装备除敏外首选疾或者回避,特点是会心高,基础攻击低,输出靠会心。这种类型闪避到不了很高的程度。对命中高的职业或加敏的对手防御效果不理想。

  同等装备都力敏和敏力下,配合幻心,20秒内物理输出比HH,WL要高,但是没有幻心支持。攻击力在HH,WL下,属中上。

  魂:全加魂。炼话魂。特点是仙心技能攻击高。对天回系没有加成。

  辅助加点两种:
  魂敏:除魂属性外主要加敏,优点是输出稳定,配合兵解,伤害量惊人。
  魂疾:除魂属性外主要加疾,优点是闪避比加敏高,输出不够稳定,打闪避高或者法防高的职业,输出就。

  同样的装备加点下,配合兵解可以当法师使用,输出没有天罚的威力,但是比天罚更能持续的风筝输出。但是在无兵解状态下,和YL的输出是无法比拟的。因为我们没有心法支持。

  输出类YJ总结

  输出类YJ的特点是爆发力惊人。在幻心和兵解的支持下。既能和物理输出HH,WL一较高下,也能在群战中用法术给部队提供支援。但缺点同样明显,技能CD时间长。因为没有1类的控制技能(晕,睡,恐),和没有足够的防御闪避。生命力是很脆弱的。

  (疾,回避)防御类型的加点

  疾敏,主流加点。除了疾属性外主加敏,特点是闪避高,抗打,副本很受欢迎。缺点是基础攻击低,命中会心都一般,输出对状态依赖大,同装备操作下,切磋全状态时对任何职业都可一战,无状态时切磋就是盘菜。

  力,除了疾外堆力,闪避最大化的情况下追求攻击。特点是闪避高,抗打,但是命中会心低。输出看运气,出要害会心伤害理想,但是化过或miss几率大。

  回避会心剑,70战场素套会产生的新类型YJ,高回避,高会心,中等抗性。对喜欢PVP的也能下副本的玩家所准备。缺点是基础攻击不高,没命中。技能会心率不错。但是技能后普攻命中率不高。输出靠会心。

  防御型YJ总结,用闪避来延伸生命力、副本地位强势、但是攻击力不高,输出主要靠20秒的幻心和随机才能出现的会心,不同职业同等装备情况下,输出能力一般,抗打能力出众。

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