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【系列攻略】云麓全新体会之切磋篇

发表时间:2008-11-28 作者:曾经为风哭泣 编辑:joving 来源:叶子猪整理

  三,切磋方面(我只以一般的情况而论,特殊情况比如WL开影舞,我也是直接火地,催眠,上马闪人)

  提前我想说,一切都需要随机应变,这些顶多只是纸上谈兵,更多的是需要自己切身去体会,(PS:我第一次站在西0场上的时候还不会用风雷触,被虐的很惨)但不论你面对的什么职业,需要去了解对手的每一个常用技能,甚至要熟悉他们技能的回气时间是多少

  个人意见,切磋是提高自己手法和技能熟练度的一种方式,对意识方面助益不大,应该把切磋当做是提高自己在一般条件下的生存提高锻炼。

  很多人喜欢开水狂切磋,比如对阵HH,预读的时候就唱好水狂,上来找机会直接催眠,天火,火地,运气好或者装备高于对手可以迅速结束战斗,但这种方式对于自己的操作毫无意义,也很容易被对手BS(PS:我从来不开水狂和特技切磋,不是够狂,而是那样很没意思,不是我去切磋的目的)

  1,对阵HH

  开局看情况而定,1,如果开好暴走,直接跟着你,起手风雷触,让他滚远点(顺便BS下HH的这种切磋方式)2,他开好暴走,没有跟着你,现在HH的暴走回气是15S,要注意这个回气时间,用水缓进一步拉开距离,3,HH没开暴走,起手风雷拉更远的距离,HH很可能会暴走,很好,他技能在公共CD,有3S,好长啊 ,水缓他,距离立马拉开了。距离拉开了试着吟唱水凝身,HH当然会用断吼和暴怒来打断你,但不用怕,吟唱水凝身的目的是为了勾引掉HH的断吼和暴怒,以利于下一步的催眠,当然如果他不断吼也不暴怒你,那更爽,把他当TJ打,耗掉40%左右的血,找机会催眠上天火

  最关键的决定YL命运的时刻,祈祷HH别抵抗就是,万一抵抗,如果你有战场特技,有两个选择,1,对方血不多,换风心,开7雷,在7雷的那个小范围内尽量离开HH的距离,很可能他在开上你之前被电死;2,在他刚身那瞬间有公共CD空隙,水缓一下,闪人,15S后回来杀之

  在这些过程中,如果你操作失误或者HH抵抗技能而被打下云,可以参考技能介绍里催眠的使用介绍,如果还是不行,放弃反抗

  忘记说一点,如果看见HH开躯体防护,水缓,催眠,上马闪人,40S后回来杀之

  2,对阵TJ

  TJ或许是YL最好打的职业,风雷水缓拉开距离,耗掉40%左右血,上天火,不过TJ的抵抗有目共睹,万一抵抗,遇上菜一点的TJ,能逃开的话闪远,换风心7雷等催眠CD回复在回来组远距离火3加天书强化加火鸟,强的TJ肯定会暴虎下云,封技能,铁马,关山,飞盾,魂YL够呛能顶住,这只能靠RP,无法掌握。

  3,对阵WL

  很多WL会上来隐杀你,或者暗器卷,然后攻击你,个人意见,分两种情况而定

  1,你开的是火心法,最好的办法是火地他,然后接催眠,注意这个时候换好距离,离他9M左右最好,就是大概HH截和开的距离,上天火,风雷触他(注意把握风雷触的时间,不是立马像火地一样在天火前按出来,而要保证风雷触能让对手多中一次天罚伤害,最好打掉WL的残影,控制的好的话,你会发现WL对你残影剑后,他还在原地)有的人会选择风雷(风雷后你技能公共CD,WL会残影你或者暗器你,无法拉开)或者水缓(WL对水缓的抵抗太高,很不保险),风雷后看情况而定,如果WL背对你走,腾云走远开7雷等技能回气(尤其是火地眩)。如果WL朝你走,可以连上一下水缓(别小看这个水缓,同等装备下,中了你这套连技下来后WL已经血不多了,要是你RP爆发,很可能战斗会在水缓的那一瞬间结束)

  2,你开的是风心法,火地他,连7雷(注意在7雷的那个小范围内控制好自己与WL的距离)下边又分2种情况:如果WL在碰你之前暗器卷了你,注意他暗器卷回气是12S,7雷电2下(在这中间换好火心)就退出7雷,注意7雷消失的那一瞬间起手,可以连上催眠,后边按第一种情况而定,如果WL没暗器你,7雷开完水缓他一下,就算抵抗也可以加上一个小技能,再连催眠

  4,对阵LY

  最怕的是LY的倦鸟,而LY倦鸟0.5S的吟唱使我们1S的催眠尽显劣势,但中了郁气也不是必死,尽量用风雷触拖延时间,即使1S也相当宝贵,如果你够扛揍,顶过了郁气时间的话,催面他连天火一般羽毛也会剩下不多的血,甚至是挂掉,当然,要小心他的弓术篇,羽毛的移动速度是绝对的恐怖,在风雷拖延他的时候一定要保持与LY的距离,避免被弓。

  5,对阵YJ

  YJ是很扛揍的对手,尤其是疾YJ

  但YJ相对YL来说,一个防高,一个攻高,技能都是相对克制

  技能都各有相对,而且YJ很怕风7雷,这是他们的弱点

  注意他一使上身自在(踩剑),立马风雷触打掉

  注意自己的状态和心法回气,一般来说不要腾云和他切,在心法被有归于无后腾云是最佳选择

  另外一点,注意他的状态,一般开观其妙注意不要近身,开幻心能不催眠尽量别催眠,多注意有空隙加水缓,水凝身一类的小技能。

  6,TX

  这个是YL的最大难题,我的打法是7雷拉鹤睡人杀宝宝,其他必须要灵活应变。

  切磋的时候我不是很怕他,一般不腾云和他切,上来在他宝宝那开7雷定住唉宝,迅速切换目标到人,催眠他,再切换到宝宝,换火心用火鸟把宝宝迅速杀死,如果顺利杀死他宝宝,剩下慢慢蹂躏人(注意自己郁气的时间,算好距离在郁气消失的那个时间让他进入你的27M),如果他对你定身,立马腾晕追他,因为他要跑远再召宝宝了,不用打段他,对准他人直接砸个天火,他敢不停的话宝宝即使被招出也被天火杀死,还可以打上他人

  另外必须要注意的是防他符惊

  7,对阵YL

  有2种情况,

  1,距离够近,风雷触他,火地眩,拉开距离(24M左右)谁凝身,催眠(这个时候他风雷触不上你,只要你在火地那3秒跑到适合的24M左右),天火,风雷触,这个是网速和意识的比拼。

  2,距离较远,上来直接催眠,不要去雷触对手(风雷触后有1.5S的CD,而对手只晕1S,也就是说,他醒后开始催眠的时候,你技能依然在公共CD,必定比对手慢,而且还有技能抵抗的问题)这个完全是自己距离感的把握,谁先催眠谁成功,上去连天火,基本上赢。

  8,对阵BX,

  注意他状态,如果他开调气,先不鸟他,调气没了再上

  换风心,风雷触接近,火地,7雷换火心,天火,火鸟猛力轰,最后主要7雷次数(7次落雷),连催眠,火3昧,水凝身,再补一个风雷触,能轰死就赢,轰不死,别人自然要加上来,另外注意他的毒环,因为你风7范围比他毒环远

加点篇··技能篇··战场篇··切磋篇

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