荒火之路 纵横天下,舍我其谁!
发表时间:2008-06-04 作者:路青离索 编辑:扑小摸 来源:路青
二.武器选择以及技能搭配 荒火可以使用两种武器——双锏(注重命中,攻击略低)和长刀(注重会心,伤害很高)。不难看出,两者都是重武器,就是因为这个决定了荒火的大部分技能回气时间都是两秒,如何提高输出,速度干掉目标,这个就要求我们能有很好的操作的同时合理的搭配技能,下面我就分开说。 首先要提出的一点是荒火不能完全单修,必须走双控路线,否则即使你装备再好,操作再猛也很有可能打不过同门!这点我很有体会,说个我自己的事情,记得是在周六,我在蜀州门口做接待,把人都加到缘起路青打势力战。这时候有个岚光的荒火叫什么小生的,名字不记得了,点我切磋,当时情况是我还是单修主锤,他是双控的刀锤荒火,我31他30,打了三把我胜2输1,第一局用双控打的我措手不及很快落败。随后我仔细看了战斗记录,发现他打法很套路化,并且换武器之间的衔接不是很熟练,我输在了技能上。随后我调整了一下,利用他换武器的不熟练抓住战机,惨胜两把。那之后我想了一段时间,把刀系的截点了出来配合锤系的晕技走了双控路线,凭借还算过的去的操作在35的时候挑战39带本脉YJ连胜,之后基本遇到切磋不败。这只是为了说明荒火走双控路线是很有必要,不是炫耀.下面开始分别说刀和锤的技能路线,不涉及火云心法那列技能,心法技能会单独说。 1.修炼双锏的荒火双控技能选择 现在我说一下主锤的HH如何走双控路线,怎样搭配技能,学那些技能?锤系技能就不说了,都要学,而且能点就点。但是这里要特别提出的是一个特别的技能山河震。作为HH的第一个技能他的作用并非只有在初期有点作用,山河震的攻击并非差强人意,而且最为重要的一点也是支持我一直点山河震的是山河震可以衔接很多技能,举个例子,相信很多锤HH打怪都是鬼神震(2秒公共CD6秒自身CD,CD就是冷却时间 回气时间)起手减防对吧,然后很多人应该有接金玉震(2秒公共CD6秒自身CD),然后是天地震(3秒公共CD12秒自身CD)晕怪减少伤害,这时候确实鬼神震的冷却好了可以用鬼神了(2+2+2=6),然后继续金(6+2+2=10),这个时候问题来了,因为你的技能都在CD了天地震还有2秒的自身CD,这个时候怎么办?这个时候就需要山河震过度,一般的时候怪都会挂掉,除非是2条血的大怪,无非重复上述程序就可以了。有人说,不是双控HH吗,可以用截啊!没错这是一种思路,而且接截的话技能可以衔接的上,可是我认为截不该用在这里,因为很多时候HH因为自身防御不如天机变态,连续杀怪后血会有些不足,这时候就要跑路了,截可以在这时候用,配合暴走,跑路一流。并且不仅是打怪,在切磋的时候,一旦自己的技能链断了,没有一个技能衔接的话,那就意味着你会在接下来的几秒内(最少是2秒)白白被打,如果对手是天机哪么这个数字还要加上6!!!倘若截没有用到时机,就起不到牵制作用,进而对下一步的动作产生不良影响,切磋的时候大差距落败没什么,最叫人不甘心的是对手只胜你一个技能的血,而你落败的原因恰恰是技能没回气好!说到这里大家基本上明白了,锤系HH双控就是要学习刀系的截,个人再推荐一个技能刀系的狂,可以在30秒内增加攻击力,在一定程度上弥补了锤子攻击过低的劣势。 2.修炼长刀的荒火双控技能选择 不知道大家有没有发现...长刀的普通攻击距离是6米,技能攻击距离是4米,截更达到了9米,其他的兵器除了弓箭貌似都是近身攻击,也就2-3米左右,不知大家有没有领悟...... 下面进入正题,刀系技能都学,理由同锤双控,锤系技能学习天地震(晕技)飞星震(群怪技能不得不学啊非常强悍!!!吐血推荐!!!仙魔震更加变态!震的同时还可以晕人,居家旅行,杀人灭口的不二选择啊) 3.火云心法 为什么把心法拿出来单说?因为荒火的心法左右着HH大荒生活的分分秒秒。那么我们一个技能一个技能的看来 (1)暴怒。这个技能个人认为是有必要加的,他除了可以帮助HH抢怪以外,他更多的作用是在FB力挽狂澜。大家都知道现在的FB冰心的治疗仇恨很大,而天机的输出又差强人意,很容易就会有输出职业OT(指BOSS不打抗怪者转去打仇恨高于抗怪者的人)然而这个时候不能保证天机能在第一时间把BOSS啦回去,也许技能在回气也许没有蓝,总之有很多问题,并且治疗仇恨不同于输出仇恨,输出OT了直接人为制造面向错误,抗一下就可以了,不行可以自己嗑药,只要不输出MT就会把BOSS拉回去,但是治疗不行,除非你的队伍不要加血。这个时候HH不管三七二十一直接吼一个,自己马上往MT方向冲,马上交接仇恨,MT继续抗怪,一切活动再次步入正轨。但是任何技能都有技能命中力,这也就是为什么要升级暴怒的原因,想想吧,当BOSS冲向BX的时候你吼是吼了,可是状态没上上去...很可能就因为这一个状态而导致灭团!记得我和我朋友一起下35FB的时候打夜叉王,当时TJ没蓝了并且葫芦在CD,我和另外一个荒火相互交替的吼暴怒,来回拉BOSS硬是帮助TJ把葫芦的CD赢到了!暴怒还可以减少对方的回避,这对于锤HH没有刀系的破是有一定弥补作用的并且在对法系怪或者和法系职业切磋的时候强制的打断对方技能是很爽的。 (2)长生。这个技能点起来需要理由吗 (3)断吼。这个技能同样要加,理由还是技能命中力,打断吟唱附加郁气,一定量的元系伤害可以作为出其不意的攻击手段#2更重要的还是附加郁气,这个在对阵法系门派的时候尤为重要,因为像对云麓这样的时候,HH要想赢只有一次机会,就是两个吼用完之后冲上去的那个时候。所以断吼也是很有必要加的。 (4)暴走。这个技能有人说学会就可以了,理由是每升一级也就加1%的速度,不划算。其实不然,还是举个例子,我现在暴走加了2点,也就是36%的加速,那次在马蹄岭和路青一剑切磋,他踩滑板,我开了暴走转他,搞得他很郁闷说为什么我能追上他,我没解释(其实偷笑中)别看只加了1%的速度,在追击战或者跑路的时候这1%的速度可以为你赢得上马的时间!!!并且,我在想,一级加1%一直加...口水...配合轻功6%速度...口水瀑布... (5)破胆。这个技能是个群技,配合飞星震群怪的效率会更上一层楼,至于提升境界,个人建议有技能点就提升吧,毕竟还是元系伤害呢,多一个吼在切磋的时候也占便宜些。另外作为暴怒的升级版,在FB局面失控的情况下可以为队友赢得退出FB的机会,不至于挂掉修装备。属于英雄技能 (6)刚身。貌似不需要解释... |
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