《天下2》的任务系统优劣
发表时间:2007-04-24
作者:神气
编辑:月亦也
来源:官方
网易的任务系统一向有自己的一些特色,由于没有玩过大话、梦幻之类,对其没有深入了解。今次特花了五天左右的时间练了一个翎羽,出生江南,目前35级,没有继续深入下去的欲望。 以自己的理解来说一下天下2任务系统的优劣。 1、任务的指引性。 玩家的跨区域行为基本是靠任务来引导的。这点天下2作的比较成功。前期通过主线任务,到主线任务结束的时候,通过任务完成时的传送直接将玩家送到下一个区域,等到了蜀地,则是通过NPC给的羽毛来传送玩家到新的区域,同时羽毛上附有使用等级,能将玩家以正确的级别定位在正确的地点。 以上是不错的地方,下面说说一些不好的地方。 首先,主线任务到20多级就没了!这个没什么可说的,标准的虎头蛇尾,或者说虎头没尾。如果只是单纯结束,也可以当作是主线任务只是将玩家引导到此,但现在情况是主线任务接下后,给的NPC没有放出,且前期也铺了过大的笔墨。以后主线任务加起来的时候,玩家以60级的身份是否愿意回来继续作这20多级的任务是很大的问题。 其次,玩家的升级过程中,任务有两个明显的断层。第一是凝香园地区,到了28,29基本就把任务作了,但是在这个地方,推荐都是升到30,31再走,因为任务传送到巴蜀,而巴蜀的怪物都是30+。第二是巴蜀地区,先不说之前的羽毛传送需要你的级别跟上,等你到了34,所有蜀地的任务都做完,然后你需要作的是刷怪将级别提到38左右。枯燥的3级!可以赶走很多人。 最后,一些地图没有充分利用,肖家湾一个任务引过去,那边就什么都没有了。而夏苑就像一座死城,除了几个花妖什么都没有。紫竹观、青竹林也没有去过,不知道有什么用,就不多说了。 2、任务的内容。 首先说下主线任务,江南地区主要围绕着明镜水军与炼心教之间的矛盾和对立展开,情节以及推进都比较合理,讲了一个不错的故事。但问题在于人物的刻画比较弱。比如段兴之这个人物本可以着墨较多,比如孔秦扬及木灵心之间的故事可以更深的刻画,再比如月明山人的来历可以稍微详细的交待一下……不错的小说做成任务是否只有用大片文字的途径呢?不怎么看文字的玩家如何被这个故事感动呢?做主线的时候似乎没有好好想过。 其次说下普通任务的内容,这点上和中国古代的文化结合算比较紧密。比如,当看到枯藤,老树,昏鸦三个狗旁边站着一个人,就不由自主地点一下,然后看到此人别名断肠人:)还有很多与唐诗宋词相关的内容,也很有韵味。但是和天下2整个的大荒背景就不那么搭调了。天下2的背景应该是取材于三皇五帝那个时代,那么大背景以及人物的刻画就应该以那个时代为准。目前整个的任务,很少看到那个时代的影子,甚至NPC,城市,地名,物品名,职业设计都不怎么体会得到背景的因素。那还要那个背景用来做什么? 再次,到了20级(30?)以及40级,是否能自动弹出一个包裹任务的提示呢;领双倍经验时候的问题能不能再白痴一点?用心点做啊,游戏内不是进行安全普及的地方;逍遥任务能不能做的更大众化一点,不要让它们那么小众?虽说做的很好,但似乎不存在于整个任务体系之中;宝鉴任务能不能一个人领啊?我整天都是solo,怎么做这个任务? 最后要说的是,能不能不要把一个完全相同让人非常操蛋的书奴任务发好几遍?该不会想着逗玩家玩把…… 3、环 跑环。不知道谁发明的,但网易将它发明广大。这种东西在天下2中,前期就是蒙学任务以及师门任务。 蒙学任务还是很精彩的,用到了很多数字成语,但问题在于,整个任务作下来,说教的痕迹太重,而且没有让玩家明白蒙学的中心思想是什么。犯了什么都想说,什么都没说明白的毛病。中国古代不管儒、道、法、墨还是名、阴阳,都有自己的核心思想,但这个蒙学似乎没有,整体任务的内涵就下降了一些。 师门任务过于单调,单指翎羽,基本上是浇水、抓小鸡小狗、造弓箭之类的东西。很容易让人无聊,能不能把任务定为到更广阔的江湖?还是说网易的游戏都离不开一个“刷”字,而且是以一种官方鼓励的游戏行为。(刷:重复的做一件或一些无聊得动作,只为了得到经验或者金钱的提升) 4、其它 驿站和黄土神石上的创新不错。竞拍驿站以及城市内建造势力神石,都有可玩性。但是驿站和神石的布局有些地方是否不太好?新手村是否该放个驿站呢? 西陵城的前门为什么不开呢?非得让人绕一圈? 最后,天下2的音乐是相当赞的。
毕竟对网易的游戏不熟悉,不当之处,还希望各位高人指点~
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