以孙子兵法实践论天下贰势力PVP玩法经验
发表时间:2010-08-12 作者:优雅的罪恶 编辑:凌轩 来源:网络
《天下贰》玩家以孙子兵法实践论势力PVP玩法经验心得。
先谈一下小规模的战斗(40人以下) 野外收割,和小规模的流光激情,总归三条,六个字 第一条,不恋战 第二条,配合 第三条,快(此条最关键) 野外收割,同一收割点不能蹲点超过5分钟(其实我势力规定是不准超过3分钟)这个视敌对集合速度而言。 流光,小规模战斗,赢了就走,不得在流光逗留超过5分钟,给敌对集合反推的机会 这一切的一切,其实简单的归纳,就是“快” 再说说势力战 孙子兵法计篇云“经之以五:一曰道,二曰天,三曰地,四曰将,五曰法” “道者,令民与上同意也” 是指势力的政策,和管理的号召力。 “天者,阴阳、寒暑、时制也”即为天时,游戏中无生态拟化系统(听说正在研发的笑傲江湖有,期待 ),这一条可以无视之 “地者,远近、险易、广狭、死生也”即为地利,攻者,或可举兵于一点,或可分散兵力夹击,视兵力决定; 守者,反隐要做好,保护好洗台子的人,视敌对攻击的方式,或出击打乱还未集合的敌人,或寻找最有利的地势,将兵力集结,反制。 同时,法师的远程,冰心的八门,HH的群晕,太虚的群控等等,总之各门派,要知道自己的站位,和要做的事情。 (推举,培养月白法师,和魂剑,焱妖更好 ………… ) “将者,智、信、仁、勇、严也”,此为指挥者,这个研究好久…………总归一句话,指挥者要有相当的号召力,和战术修养,然后没了 “法者,曲制、官道、主用也”,势力战前的准备工作,开团,沙子的准备,战前人员的分配调度 小议战前:战前先要确立自己要打哪,需要如何打,此战主要的目的是什么,做出最坏的打算,打出最好的水准。尽量将战局打成 你所预料,或者是你所期望的结果。
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