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人物属性

发表时间:2010-03-14 作者:官网 编辑:whisper 来源:官网
摘要:行走大荒,对抗妖魔,最重要的是要先了解自己,一起来看看最重要的个人属性吧。
基本操作 快捷键 系统设置 人物属性 服务器合并规则

  行走大荒,对抗妖魔,最重要的是要先了解自己,一起来看看最重要的个人属性吧。

  按“C”键可以显示人物信息窗口,如下图。

  名称:显示玩家的角色在游戏中所起的名字。

  等级:角色当前的等级

  门派:角色所属的门派

  称谓:显示角色的称谓,允许玩家自定义,某些活动也会发放特殊称谓

  命:角色当前生命值/角色生命值上限 生命值下降为0角色将会死亡

  技:角色当前技力值/角色技力值上限 技力值用来施放特殊技能

  经验:角色当前经验值/角色升级所需经验值

  潜能:剩余的可分配的潜力点数,潜力点可以由玩家自由分配在六项基本属性

  攻力:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。

  防御:角色的物理防御力

  命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力

  回避:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力

  法力:法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大

  法防:抵抗法术伤害的能力

  会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力

  会心防护:抵抗会心一击的能力

  力:提升物理攻击力的属性

  体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性

  敏:提升命中和会心一击力的属性

  疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性

  魂:增加法术攻击的属性

  念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性

  身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关

  坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关

  定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关

  各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力

  各系化解:抵抗各系重击的能力

  修为:人物的修为,同人物等级、灵兽等级、人物技能修习情况相关。

  人物等级越高,人物修为越高;

  人物技能的派系等级越高,已经习得的技能等级越高,人物修为越高;

  灵兽给人物的修为增加,主要由以下几个规则决定:
  1、在计算修为时,取人物身上等级最高的三个灵兽进行计算;
  2、如果多个灵兽等级相同,取修为潜力最高的灵兽进行计算;
  3、灵兽的修为潜力,同灵兽可分配潜能点和总资质相关,点数和资质越高,则修为潜力越高;

  装备评价:装备评价,同装备的多少、贵重等级、加护数值、炼化数值和鉴定情况相关。

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