人物属性
发表时间:2010-03-14 作者:官网 编辑:whisper 来源:官网
摘要:行走大荒,对抗妖魔,最重要的是要先了解自己,一起来看看最重要的个人属性吧。
行走大荒,对抗妖魔,最重要的是要先了解自己,一起来看看最重要的个人属性吧。 按“C”键可以显示人物信息窗口,如下图。 名称:显示玩家的角色在游戏中所起的名字。 等级:角色当前的等级 门派:角色所属的门派 称谓:显示角色的称谓,允许玩家自定义,某些活动也会发放特殊称谓 命:角色当前生命值/角色生命值上限 生命值下降为0角色将会死亡 技:角色当前技力值/角色技力值上限 技力值用来施放特殊技能 经验:角色当前经验值/角色升级所需经验值 潜能:剩余的可分配的潜力点数,潜力点可以由玩家自由分配在六项基本属性 攻力:物理攻击能力,进行普通攻击或者施展武器攻击时,攻力越高的人,对敌人造成的伤害越大。 防御:角色的物理防御力 命中:表示攻击时能够对敌人造成有效伤害的能力 回避:表示战斗时能够躲避敌人伤害的能力 法力:法术能力,是用法术时,法力越高的人对敌人造成的伤害越大 法防:抵抗法术伤害的能力 会心一击:攻击过程中普通攻击或者武器技能出现暴击的能力 会心防护:抵抗会心一击的能力 力:提升物理攻击力的属性 体:提升物理防御力,生命值以及对眩晕、郁气、盲目抵抗力的属性 敏:提升命中和会心一击力的属性 疾:增加回避和对定身、缓行、迟钝抵抗力的属性 魂:增加法术攻击的属性 念:增加法术防御力,技力值,施法保护率,会心防护率以及对催眠、失忆、暴怒抵抗力的属性 身法:对行动控制类不良状态(缓速、迟钝、定身、束手)的抵抗能力,与疾属性有关 坚韧:对躯体破坏类不良状态(眩晕、郁气、逆脉、闭气)的抵抗能力,与体属性有关 定力:对意志操纵类不良状态(催眠、恐惧、混乱、暴怒)的抵抗能力,与念属性有关 各系重击:对敌人造成瞬间大量伤害的能力 各系化解:抵抗各系重击的能力 修为:人物的修为,同人物等级、灵兽等级、人物技能修习情况相关。 人物等级越高,人物修为越高; 人物技能的派系等级越高,已经习得的技能等级越高,人物修为越高; 灵兽给人物的修为增加,主要由以下几个规则决定: 装备评价:装备评价,同装备的多少、贵重等级、加护数值、炼化数值和鉴定情况相关。 |
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