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追溯最初的感动 谈游戏的不快乐及玩法汇总

发表时间:2010-08-13 作者:895912714锡马甲 编辑:凌轩 来源:天下贰官方论坛
追溯最初的感动,《天下贰》玩家谈游戏的不快乐及玩法汇总。

  为何现在感觉不到快乐呢?

  1、从前PK大家速度差不多,虽然职业少,但是克制也不明显,打不过可以试着跑,有跑的机会,也有跑不掉的可能性。

  现在的PK有输了100%死的,也有赢了100次也杀不了人的,无论是那一边,乐趣都不多。

  2、现在的PK不是随时随地的,也因为少人打怪,没有趁人打怪去偷袭人的乐趣,即使有,也是有的职业偷袭被无视,有的职业偷袭了让人100%死,缺乏反抗和机会的游戏,翻来覆去都没叫人感觉到乐趣。

  3、缺乏报复的可能性,以前大家都有得打,死了回去即使会再死也要摸两下,自己多死几次,也能叫人死一次。但是现在很多时候一旦死了,就知道自己再回去也没用,原因大家都知道,并不局限于哪个职业跟哪个职业。

  4、仇人系统不普及,别人杀了你,马上没踪影了,让你只能郁闷的下线或者干其他事。至少应该在被人攻击后很长一段时间内都让敌人在地图上显示出来(例如说显示一小时,一小时后不再现实),天下2曾经有过,很遗憾被和谐了。

  3、杀守卫

  反抗统治的乐趣是如此之大,以至于玩过传奇的人到每个游戏之前都问:你杀过守卫吗?你能杀守卫吗?多少级才能杀守卫?

  虽然我传奇只玩到10级就不再玩,不过对于这样的乐趣还是很向往,也希望能有。

  4、等待新技能

  过去我玩游戏的时间非常少,事实上现在玩游戏的机会也不多,但是有一点很重要的乐趣就是看看新技能是什么样子的。

  以前玩暗黑的时候,我和朋友一人弄一个30级的号,只是为了看看每个技能是什么样子的,网游出来之后,网站早早告诉我们新技能是什么样子的,打破了技能神秘的面纱,但是却没有太多的削弱我们的乐趣。

  前两天在网吧看见一个小YJ,学了观其妙得意的找怪试效果,试攻击,然后又找了我开几个号试下排队被观弹开是啥效果,围成圈被观弹开又是什么效果。

  新技能是一个玩家对游戏最真切和古老的期望,也是玩家在游戏里不可缺少的升级动力。

  那么,天下2的新技能到底什么时候能出呢?

  5、新角色

  当当前的环境已经使人厌倦,一股新血或许能带来无与伦比的新鲜感,从奇迹开始,几乎没有网游不在后期的制作中设计新角色的。

  几乎每个有人气的游戏,新角色出来之后都满地跑——玩的人太多了——太多人希望体验新角色。

  而这,是天下2所没有的。

  以上都是最纯洁的网游市场下作为一个玩家得到的很大乐趣,虽然时过境迁,但是相信新一代的玩家和老一代的玩家在乐趣方面的取向并不会有太大变化,有时候KFZ难免舍本逐末——当网游连打怪PK的感受都很贫乏的时候这个游戏能带来的乐趣能有多少一般就可想而知。

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