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追溯最初的感动 谈游戏的不快乐及玩法汇总

发表时间:2010-08-13 作者:895912714锡马甲 编辑:凌轩 来源:天下贰官方论坛
追溯最初的感动,《天下贰》玩家谈游戏的不快乐及玩法汇总。

  追溯最初的感动,为何当前玩法那么多,却并不感觉到愉快

  最初最初,玩法寥寥无几,我们为何会愉快,为何会感动?

  时光荏苒,当玩法变多,画面变美,为何每个人都再也感觉不到快乐呢?

  我认为有以下几点原因:

  一、打怪

  很久以前,打怪是跟同级怪打,而且绝对秒不掉怪,也绝对不会三两下就把怪弄死。

  那个时候,打怪极其乏味,怪全部是主动怪,AI不高,只能用一两种技能。

  现在,怪有的是主动怪(红色),有的怪会跟着它旁边的怪一起打你(橙色),有的怪只会被动的打你(黄色)。而且怪物AI高,有仇恨系统,会使用不同的技能。

  那么为何现在感觉不到快乐呢?

  1、现在的怪很容易被两三下打死,而且由于任务紊乱,通常是高级人打低级怪,从心理上到手感上都极其恶心。

  2、怪物技能控制能力过强,只要被晕那么两下,你想死的心都有。

  3、怪物动作极其不雅,在用心法的时候转身——转回来,脚不动,跟个转盘一样,让人感觉非常怪异,也极大的削弱了乐趣。

  4、死亡特效没跟上,所有怪物都是一个倒地姿势了结,没有变成一团火之后化为灰烬的,也没有变成冰四散的,如果能有一团光炸开,那就更加好。

  5、动作特效少得可怜,连人物的技能特效都极少,极不明显,怪物的动作特效更不用说了(不过这个不强求,我也知道特效多了会卡)

  有的游戏,可以让人一直打怪不知疲倦,打怪是一种享受,是一个强悍游戏的无穷魅力,也是一些老的游戏到现在都这么受欢迎的原因——让人打怪愉快,并非每个游戏都能做到,也残酷的淘汰了无数游戏。

  二、PK

  当初的PK,技能只有那么几个,手指都算得过来,属性系统给你固定了,想加,不自由。想PK?合适的对手太难找。

  如今,技能两整排,属性自由加,想要什么角色自由打造,想PK?战场JJC势力战任你去,十几个人打太小场面,咱家来千人大战。

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