玩家小谈:天下贰目前还缺乏的几大系统
发表时间:2011-03-16 作者:天云已远 编辑:心情 来源:天下贰官网论坛
玩家小谈:天下贰目前还缺乏的几大系统。
首先说明一下,我算是天下贰的忠实玩家,差不多从天下贰所谓的内测开始玩的,虽然中间去玩过其他几款游戏,但感觉天下贰才是最适合我的,也正是有了其他网游的经历,所以看到了天下贰目前在系统方面的不足。所为忠实玩家,真心希望天下贰越来越好,所以在这里提几个对系统方面的建议。我的基本原则是反对游戏的过度简单化,因为我觉的游戏只有拥有一定的复杂性和困难性,这个游戏才会有内涵,游戏的系统过于简单,那倒不如去玩网页游戏了。好了言归正传,说下目前天下贰还缺乏或者不太完善的几大系统。 1、货币系统 这个要专门解释一下,因为天下贰里是有货币的,我说的这个货币系统是更为完善的系统。目前很多新的网游基本都采用了两种货币并行的系统,一种货币是游戏币,玩家只能用于与NPC进行交易,如购买NPC的东西、修理装备、学习技能(这个后面再说)等等,另一种便是流通货币,用于玩家之间的交易,而且这种流通货币与RMB或者点卡建立兑换关系。这种设置有很多好处,KFZ可以通过这个来加强任务的侧重点,现在有很多玩家反应天下贰的世界任务很是鸡肋,没有人去做,如果采用了这种双货币系统,KFZ就可以进行调控,比如,像我们的周长,很多人去做,经验技能点很多,这种任务就可以设置成奖励游戏币的,而世界任务,特别是主线任务,经验可能不是那么多,做的人也少,这种任务就可以设置成奖励流通货币,用来提高玩家做任务的积极性。还有一些低级副本,像56本,KFZ辛辛苦苦设计的,肯定不想浪费,就可以设置成里面的怪物奖励流通货币,这样让天下贰里除了经验本,也有了刷金本,从而提高玩家的参与度。 2、技能学习大师 天下贰里并没有设计技能学习大师,玩家只有级别够、技能点够、钱够,在任何时间任何地点都可以学习新技能,这个设置未免太过简单,也缺乏合理性,天下贰现在门派进行了重建,可以考虑在门派里增加技能学习大师类似的NPC,玩家需要与之对话才能学习新的技能,而且我认为消耗的金钱应该是游戏币,而不是流通货币,技能是不能用RMB来学习的。 3、装备炼化大师 与上面的技能学习一样,天下贰的加钻炼化鉴定在何时何地都能进行,难道天下贰的玩家随身都带着锤子火炉来炼化装备?天下贰给人的感觉是城市不太繁荣,因为没有一些特别的设置是需要大家必须在城市里完成的,所以九黎城空空如野,西陵城也基本全是摆摊的。我想如果加入了装备炼化大师,装备的加钻炼化鉴定需要与相应的NPC对话才能完成,并且要缴纳一定的游戏币,这样这个系统才比较完善,城市里才能留得住人。 4、装备打孔系统 天下贰既然有炼化,我想就应该适当增加装备打孔系统,打孔道具可以是由手工艺生产而来,这样也可以给手工艺玩家一些赚钱途经,当然要设置相应的打孔NPC,玩家是不会给装备打孔的。 5、押运系统 也就是大家常说的押镖系统,怎么说呢,天下贰的周长日常不少了,再增加一个,可能会有些累赘,但这个系统是让整个游戏的运作更加合理,比如玩家的钱庄之间,钱庄与寄售店之间肯定要有货物的流通,这个任务不如就交给玩家来完成吧,至于可不可以劫镖,这个......我不发表意义。 6、阵营系统 这个......我也不想多说,我一直在想,一款网游真的可以只依靠PVE系统就能留住大量的玩家吗?玩家搞好了装备就是为了去打电脑人吧?貌似现在的网络游戏基本都有所谓的阵营,就连以前没阵营的开个贰代也加入了阵营系统,天下贰值得考虑,虽然我知道加入这个系统难度很大。 |
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