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玩家分析:目前城战系统现状与建议修改

发表时间:2011-03-15 作者:czz878123 编辑:心情 来源:天下贰官网论坛
玩家分析:目前城战系统现状与建议修改。

  很多区都面临着死区这样的问题。我个人觉得死区是因为。没有激情,而没有激情的原因,又包含着城战这个因素。

  很多区都是半年,甚至7-8个月没有一次城战,[新区就不用说了]那么城战系统是不是就成了摆设呢?那么我们就应该想想,为什么城战会这么久开不起来。

  也有大部分区,都是一家联盟独大,占城几个月,导致另外一方联盟不断缩水衰败。最后导致死区,没有激情,这对整个游戏发展都是不利的。我相信不管是哪一方联盟,敌对归敌对,对抗归对抗,游戏而已,都不希望看见自己的敌对太弱,以至于没有激情导致人员流失。

  我想,既然城战是天下贰的特色,就应该让它发挥出作用,就应该让它带来激情,以延长各个区的寿命。有利于游戏健康稳定发展。

  我个人认为,城战有3点不完善的地方。

  一、太过限制时间。

  二、太过限制参加条件。

  三、守城方与攻城方阵营势力应当持平。

  一、首先大家都玩过传奇吧,传奇的城战非常简单,就是隔三岔五的打城战,这样能促进整个游戏各联盟的频繁对抗,不容易让局势一成不变,不容易死区。。所以建议KFZ改下。只要联盟能报名,就能打城战,每一天都可以打。这样就能让整个区的局势不断变化,要知道只有运动着的事物才会有生机! (= =扯到哲学了,)谁都有机会称霸。而不是一家独大到死区

  二、我觉得霸主之印报名这个功能设计的不怎么完善,如果一方联盟过与强大,势力战一打,台子数量过与悬殊,会导致另一方几乎是没有资格参加城战的,几乎是扼杀弱势的联盟,使游戏发展不合理。建议直接取消霸主之印。改为:联盟领袖势力报名即可。

  三、如果一,和二能够实现,我估计双方阵营势力数就应该会持平,不会出现,弱势一点的联盟,好不容易拿了6-7个台子,参加城战,而守城方的压力稍微小一些,本身战局城就有优势,而守城只需花费一定的钱就能让几家盟友参加。这样显的有一点点不太公平。

  城战本是两大势力的公平较量,所以应该消除一些不公平的因素,这样是有利于整个游戏发展,有利于游戏气氛更加活跃。

  说的可能有些地方不合理,不喜欢的别喷哦,我只是希望天下这个游戏能健康发展。不想看见身边的朋友,因为没有激情而一个个的离去。

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