个人见解:有关抗性计算公式及对抗性属性
发表时间:2011-02-26 作者:冷啸潮 编辑:心情 来源:天下贰官网
个人见解:有关抗性计算公式及对抗性属性。
看了下战场套,大家都会有这样的疑问:加的抗性好吗? 若洗出全套抗性具体效果如何?加的状态命中力是怎么回事有没有用? 之前翻了下关于抗性方面问题的帖子 ,均没有作出具体解释。觉得有必要在这里解释下其中的关系并基于这些关系说了下个人的看法。也许这些会对各位玩家在面对套装的属性选择或装备重铸时有一定的帮助。若有异议或者不明白的发出来, 一起探讨。 先说下几个比较常见的现象: 1、荒火开山河震 对魍魉的暗器抵抗相对高些 而对云麓的水入梦则基本不会抵抗? 2、素天机开鸟1600+的身法 怎么还是感觉抵抗不多呢? 3.、J开八荒 YM开疾行 怎么还是被云麓睡上 被太虚定上? 等等 还有许多类似的情况 解释之前 我先给出一张表来表示抗性与状态命中力之间的关系 70 1235 2600 71 1260 2652 72 1285 2705 73 1310 2757 74 1335 2810 75 1360 2863 76 1385 2915 77 1410 2968 78 1435 3021 79 1460 3073 80 1485 3126 第一列为人物等级 第二列为相应等级技能附加的状态命中力 第三列为100%抵抗所需要的抗性(抵抗下面列出各个技能)
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