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玩家设计:天下贰战场总结 新思路战场设计

发表时间:2011-02-13 作者:cool_boy_china 编辑:心情 来源:天下贰官网
玩家设计:天下贰战场总结,新思路战场设计。

  4.

  关于“按击杀敌方成员数量与自己死亡次数的差值命名人物”的说明:

  A:击杀敌方成员数量

  B:自己死亡次数

  若A减B数值小于等于0,人物名字为“某某阵营新兵”;

  若A减B数值介于1-5(包含1和5),人物名字为“某某阵营先锋”;

  若A减B数值介于6-10(包含6和10),人物名字为“某某阵营队长”;

  若A减B数值介于11-15(包含11和15),人物名字为“某某阵营校尉”;

  若A减B数值介于16-20(包含16和20),人物名字为“某某阵营大统领”;

  若A减B数值介于21-25(包含21和25),人物名字为“某某阵营司令”;

  若A减B数值介于25-30(包含25和30),人物名字为“某某阵营总司令”;

  若A减B数值大于31,人物名字为“某某阵营核武器”;(哈哈,想不到什么好名字了)

  另外,从人物名字升级为“阵营校尉”开始,后面的每一次升级进行战场系统公告;

  “阵营校尉”以上等级的人物被击杀时,出现战场系统公告。

  5.

  阵营积分获取方式及胜利条件:

  1.

  占有旗帜,运输旗帜到己方阵营已占有旗点。

  每占领一个旗帜,那么每30秒阵营积分+5;

  每成功运输一旗帜到己方已占领旗点,那么阵营积分增加当前占有旗点数量的50倍。(例:成功将旗帜运输到己方已占有的某旗点,而此时己方阵营共占有2个旗点,则积分增加100。)

  2.

  击杀敌方阵营成员。

  击杀“敌方阵营核武器”,击杀者所在阵营增加积分50;

  击杀“敌方阵营总司令”,击杀者所在阵营增加积分40;

  击杀“敌方阵营司令”,击杀者所在阵营增加积分30;

  击杀“敌方阵营大统领”,击杀者所在阵营增加积分20;

  击杀“敌方阵营校尉”,击杀者所在阵营增加积分10;

  击杀“敌方阵营队长”,击杀者所在阵营增加积分5;

  击杀“敌方阵营先锋”,击杀者所在阵营增加积分3;

  击杀“敌方阵营新兵”,击杀者所在阵营增加积分1;

  3.

  胜利条件

  阵营积分最先达到3000分的阵营获胜。

  6.

  战场临时结盟系统

  1.

  这里说的结盟是指阵营之间的结盟,而不是战场内玩家,队伍,团队之间的结盟。

  2.

  结盟请求的发出

  战场内任何人拥有结盟请求权,但每一场一个人只有一次结盟请求权。结盟请求的发出过程如下:

  A阵营成员x人,B阵营成员y人,C阵营成员z人。

  战场开始,A阵营的张三代表A阵营向B阵营发出结盟请求,在A点击发出结盟请求之后,所有A阵营成员会收到是否同意发出此结盟请求的意见征求(当然只是一个小方块图标,不会突然弹出对话框影响操作),此意见征求存在30秒,30秒内未主动否决的视为同意此意见。待同意意见的人数大于等于A阵营成员人数x的一半时,结盟请求会成功发送给B阵营,等待B阵营是否接受结盟请求。

  4.

  收到结盟请求

  接着上面说,B阵营收到A阵营的结盟请求时,同样B阵营也需要大于y一半的人数同意此请求才能最终A和B两个阵营结盟成功,敌对关系变为友好关系。

  5.

  结盟状态

  结盟状态下,互相结盟的两个阵营之间只是不能互相攻击。其他元素,例如阵营出生地,阵营积分互不影响。

  6.

  结盟关系的解除

  有两种情况可以解除结盟关系:

  1.

  结盟的双方其中的一方向另一方发出解除结盟关系的请求,并且得到同意,则结盟关系解除。(解除结盟关系请求的发出与接受同结盟请求的发出和接受)

  2.

  结盟的双方其中的一方与原本敌对的第三方成功结盟,则原双方的结盟关系自动解除。

  7.

  限制

  成功结盟以后,处于结盟关系的双方在结盟关系建立后的5分钟内不能再次发出结盟请求,只能被动接收结盟请求,但是可以发出解除结盟请求。

  7.

  奖励

  获胜阵营的成员获得较丰厚奖励。

  未获胜的两个阵营的阵营成员获得较少的奖励。

  新思路战场的优点:

  1.

  3个阵营+结盟系统克服了目前战场一边倒的致命缺点。

  2.

  战场采用统一门派服装+隐藏原有姓名+新的命名系统让“和平共处”成为不可能。

  3.

  新的阵营积分获取方式,让不管是喜欢杀人还是喜欢洗旗抗旗的你都有用武之地。

  4.

  你难道不感觉这个战场增加了很多新玩法?可玩性那是不一般的高啊!

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