玩家设计:天下贰战场总结 新思路战场设计
发表时间:2011-02-13 作者:cool_boy_china 编辑:心情 来源:天下贰官网
玩家设计:天下贰战场总结,新思路战场设计。
4. 关于“按击杀敌方成员数量与自己死亡次数的差值命名人物”的说明: A:击杀敌方成员数量 B:自己死亡次数 若A减B数值小于等于0,人物名字为“某某阵营新兵”; 若A减B数值介于1-5(包含1和5),人物名字为“某某阵营先锋”; 若A减B数值介于6-10(包含6和10),人物名字为“某某阵营队长”; 若A减B数值介于11-15(包含11和15),人物名字为“某某阵营校尉”; 若A减B数值介于16-20(包含16和20),人物名字为“某某阵营大统领”; 若A减B数值介于21-25(包含21和25),人物名字为“某某阵营司令”; 若A减B数值介于25-30(包含25和30),人物名字为“某某阵营总司令”; 若A减B数值大于31,人物名字为“某某阵营核武器”;(哈哈,想不到什么好名字了) 另外,从人物名字升级为“阵营校尉”开始,后面的每一次升级进行战场系统公告; “阵营校尉”以上等级的人物被击杀时,出现战场系统公告。 5. 阵营积分获取方式及胜利条件: 1. 占有旗帜,运输旗帜到己方阵营已占有旗点。 每占领一个旗帜,那么每30秒阵营积分+5; 每成功运输一旗帜到己方已占领旗点,那么阵营积分增加当前占有旗点数量的50倍。(例:成功将旗帜运输到己方已占有的某旗点,而此时己方阵营共占有2个旗点,则积分增加100。) 2. 击杀敌方阵营成员。 击杀“敌方阵营核武器”,击杀者所在阵营增加积分50; 击杀“敌方阵营总司令”,击杀者所在阵营增加积分40; 击杀“敌方阵营司令”,击杀者所在阵营增加积分30; 击杀“敌方阵营大统领”,击杀者所在阵营增加积分20; 击杀“敌方阵营校尉”,击杀者所在阵营增加积分10; 击杀“敌方阵营队长”,击杀者所在阵营增加积分5; 击杀“敌方阵营先锋”,击杀者所在阵营增加积分3; 击杀“敌方阵营新兵”,击杀者所在阵营增加积分1; 3. 胜利条件 阵营积分最先达到3000分的阵营获胜。 6. 战场临时结盟系统 1. 这里说的结盟是指阵营之间的结盟,而不是战场内玩家,队伍,团队之间的结盟。 2. 结盟请求的发出 战场内任何人拥有结盟请求权,但每一场一个人只有一次结盟请求权。结盟请求的发出过程如下: A阵营成员x人,B阵营成员y人,C阵营成员z人。 战场开始,A阵营的张三代表A阵营向B阵营发出结盟请求,在A点击发出结盟请求之后,所有A阵营成员会收到是否同意发出此结盟请求的意见征求(当然只是一个小方块图标,不会突然弹出对话框影响操作),此意见征求存在30秒,30秒内未主动否决的视为同意此意见。待同意意见的人数大于等于A阵营成员人数x的一半时,结盟请求会成功发送给B阵营,等待B阵营是否接受结盟请求。 4. 收到结盟请求 接着上面说,B阵营收到A阵营的结盟请求时,同样B阵营也需要大于y一半的人数同意此请求才能最终A和B两个阵营结盟成功,敌对关系变为友好关系。 5. 结盟状态 结盟状态下,互相结盟的两个阵营之间只是不能互相攻击。其他元素,例如阵营出生地,阵营积分互不影响。 6. 结盟关系的解除 有两种情况可以解除结盟关系: 1. 结盟的双方其中的一方向另一方发出解除结盟关系的请求,并且得到同意,则结盟关系解除。(解除结盟关系请求的发出与接受同结盟请求的发出和接受) 2. 结盟的双方其中的一方与原本敌对的第三方成功结盟,则原双方的结盟关系自动解除。 7. 限制 成功结盟以后,处于结盟关系的双方在结盟关系建立后的5分钟内不能再次发出结盟请求,只能被动接收结盟请求,但是可以发出解除结盟请求。 7. 奖励 获胜阵营的成员获得较丰厚奖励。 未获胜的两个阵营的阵营成员获得较少的奖励。 新思路战场的优点: 1. 3个阵营+结盟系统克服了目前战场一边倒的致命缺点。 2. 战场采用统一门派服装+隐藏原有姓名+新的命名系统让“和平共处”成为不可能。 3. 新的阵营积分获取方式,让不管是喜欢杀人还是喜欢洗旗抗旗的你都有用武之地。 4. 你难道不感觉这个战场增加了很多新玩法?可玩性那是不一般的高啊! |
本资讯及文章仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!