玩家设计:天下贰战场总结 新思路战场设计
发表时间:2011-02-13 作者:cool_boy_china 编辑:心情 来源:天下贰官网
玩家设计:天下贰战场总结,新思路战场设计。
目前战场: 就现在的各战场来看,都是双方敌对团体之间的竞争。敌对双方通过抢夺,占有,搬运旗帜来增加自己所在阵营的积分直到有一方达到胜利积分,战场结束。 以上战场模式经过本人亲身体会,以及所见所闻,发现存在以下弊端: 1. 当两方实力不均衡时,出现压制与被压制的局面。一旦形成这种局面,被压制阵营很难翻身。进而可能导致被压制阵营的部分成员感觉胜利无望,或者杀人不爽从而选择退出战场,于是被压制阵营实力下降,被压制局面更加严重,进入恶性循环。最终结果:战场以大比分差距结束;实力较强的一方虽然胜出,但由于敌对阵营实力越来越差使得战斗过程并不让人满意;实力较弱的一方,树未倒猢狲已散,更是不称人意。 2. 战场中敌对双方(A和B),当A方的成员中喜欢杀人的玩家占较大比例时(比如70%左右),那么相应的A方中担任洗旗,抗旗,运旗任务的成员就会相对较少。因为战场中积分的累计只能通过旗帜的归属性来判定,所以当出现这种情况时,结果往往是这样的:A方败北;玩家战场排名与战场比分不成比例,正所谓“为啥我杀了这么多人,依然还是输了呢?” 3. 本势力或者双方关系较亲密者在战场中遇见可能会出现坚持“和平共处”五项基本原则而把对方当作透明人,虽然这是一种对同阵营其他战友很不负责任的表现,但这种情况很常见。经常会出现这种结果:某某人频道刷屏:“***势力,我*你们全家女性,自己势力见了不打,……(省略约1万字)。”极端情况下会出现这种结果:战场中(尤其是现在的雪竹阵10人战场)双方总人数有60%甚至是80%是同一势力或者是“和平友好”对象,(这种情况在晚上7—10点出现的几率尤其高,原因你懂的),那战场便成了菜市场,就一个字“真他妈乱!”,不享受“和平共处”五项基本原则庇护的童鞋们就遭殃了,就恶心了,就发誓再也不下战场了。 以上几点是通过长时间对《天下贰官方论坛》各版各战场帖子进行搜集,归纳,总结得出的几条比较严重的弊端,若朋友们感觉有任何不足欢迎来涵补充,小弟将量情采纳。 新思路战场: 针对目前战场存在的种种弊端以及广大玩家朋友的热切希望,经本人思考总结,终于开辟战场设计的新思路。再次还要感谢我那领馆一闪56的小马的大力支持,没有他的灵光我是想不到这些思路的。 好了话不多说,现在来说一下我的新思路战场。 新思路亮点: 1. 战场地图: 2. 参与阵营:3个 3. 战场内人物显示方式: 服装:同一阵营同一门派服装相同; 同一阵营不同门派服装不同; 不同阵营同一门派服装相同; 不同阵营不同门派服装不同; 人名:取消原有人物名字显示; 按击杀敌方成员数量与自己死亡次数的差值命名人物;(不急解释,后面有详细说明); 与自己阵营成敌对关系的阵营成员全部红名显示; 坐骑:同人物坐骑 武器:同人物武器 翅膀:同人物翅膀的有无,颜色;
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