以魔兽世界为例解惑天下贰新场景相位技术
发表时间:2010-07-22 作者:gzghost 编辑:凌轩 来源:天下贰官方论坛
资深玩家以《魔兽世界》为例解惑《天下贰》新场景相位技术。
当每个太虚弟子接受师门历练时,他们会得到一个阴阳八卦盘,在大殿中使用,瞬间明朗古朴的云华殿鬼影重重,每一个弟子,都将变成可怕的邪影!在这里,天下贰首次使用了相位技术,借由相位转换,实现玩家从现实世界到邪影之世的平滑转移。 什么是「相位转换技术」? 它是一项新的技术,被用在北裂境以及黯黑堡,让你暂时或是永久性在同一个地区,却有不同的视觉效果来进行游戏,但它不像以往那些在任务中用到的阴影国度(这种只有你自己一个人,而每个人所看到的也都是属于自己的阴影国度)。藉由相位转换,你可以跟其它玩家共享该地区不同的视觉效果,而早期它是被用在奎尔达纳斯之岛来创造营地的拓展。 「相位转换」技术可以做什么? 它是很棒的叙事工具,使这个世界变得多元化,让一个区域能够像新的一样被从新使用,不像以往在城镇建立新建筑时需要新的更新档,「相位转换」技术让同样的效果随时都可以让任何人看见。你帮助过一个阵营征服了一块区域?当你下次回来时,它们会这有建好的营地,有着商人和其它服务等,并且那些敌人们将会消失!现在同样的区域会反映出你先前的努力而有着新的气象。 它是怎么作用的? 当你把一条任务线完成到某个程度时,跟往常一样,你会被要求到某个地方去回报进度,此时你的人物会被标记成可以看见新的视觉效果,所以当你下次回到这个区域时,读取到的结构将会被新的取代。如果你在建筑物里而无法看见外界,你周围的景物甚至可能会在你没注意到的情况下被取代。 这个技术有两个形式,第一个是简单的在相位变换时NPC改变,第二个是建筑、对象甚至天空也能改变,这可视整个世界的状态改变。例如在地一个形式中,当你救了基默,祖尔德拉克中的风暴魔兽之王,在祖尔德拉克下层血量8000的怪物会消失,而50000血量的新精英怪物(和一些boss)则会出现,用以彰显基默的独特的力量。这让玩家无法藉由这超强的助力来介入其它任务,但如果有其它人也控制了基默,你就可以看见他们,并且互相帮忙。 死骑初始经历的整个叙事系统是用这种相位变换为基础,的是第二个形式。在血色领区一开始的所有事物都很平静,但随着你在当故事中的进展,建筑物会开始起火,NPC们开始徘徊,军队的出现或是战争开始等等,但彼此并不会互相干扰到。 这会引发什么问题? 当你在故事中进展到一个新阶段,你就会从前一个阶段里被移除掉,使你无法看见或帮助其它还在稍早之前视觉的玩家。到目前为止使用相位变换技术的区域都有2~3个阶段,并且每个阶段会相当的长(或短),来确保该阶段已有足够的玩家可以互动。 另一个问题在于创造阶段,特别是世界性的改变会花上较久的时间,并且造成一些问题,像是同样的怪物在却不同阶段时,有着不同的行为模式,而实质上它已经是不同的怪物了。
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