讨论技能更新 天下贰对微操作要求提高
发表时间:2010-06-29 作者:千军府1 编辑:凌轩 来源:天下贰官方论坛
本次技能更新大讨论,《天下贰》对微操作要求提高。
这次技能修改,我不想谈论谁强谁弱,我只想说一下YL无目标范围性技能的出现,已经说明了天下2的技能系统正在向三代迈进,天下二将成为微操游戏。为什么这么说,我想从以下几个方面由表及里的分析一下: 一、什么三代技能? 一代技能:目标锁定攻击性技能,这类技能属于纯被动技能,它们相对于你的目标来说,是被动的,施放受目标的移动和状态的限制; 二代技能:半主动性技能,这类技能虽然不受目标的限制,但还要受某些条件的限制,如HH的洗衣机; 三代技能:无目标范围技能和无目标面向线性技能,是全主动技能,所有的技能都是你主观能动的体现。 二、三代技能有什么特点? 三代技能有什么特点:最主要的特点就是在技能施放前都有个标识性动作,控制性越强、威力越大的技能,就个标识性动作越明显、动作的时间相对也较长(也只是0.1秒而已),如高举武器,身体腾空等;第二个特点:天下二不是纯竞技类游戏,所以它的技能必然是同一个技能,对怪和对玩家分开描述的。 三、三代技能的判定程序 三代技能的施放程序:人物移动---按技能,人物自动停止移动,同时出现施法范围(一般是个半透明的圆)-----左点鼠标施放技能---服务器判定结果。 四、为什么说三代技能最能体现微操? 为什么说三代技能的加入,能让游戏变成微操类游戏,就是因为加入了标识性动,给双放一个公平的反应时间,玩过澄海3C的朋友,也许对网断导弹,沉默传送,不陌生吧,那么我就举例说明一下如何体现微操的。 假设:HH的群晕和YL的群束手是无目标施放,HH的群晕范围是自身为圆心的一个圆,YL的束手是离自己一小段的距离的一个圆圈; HH的标识性动做为腾空,YL的标识性动作为高举法杖; 技能都为瞬发技能。 那么就会出现以下几种结果: 1、HH晕住YL,YL没有反应; 2、YL逃离群晕范围,或者HH距离判断失误,没有触及YL; 3、YL提前束手HH,HH等束手结束后,再晕; 4、YL和HH同时放出技能,但YL的手快,在HH腾空时束手,晕技能判定为失败,没有晕和伤害效果,但技能已放过,等下次CD; 5、同上,HH手快,在YL高举法杖的时候先晕住对手,无束手和伤害效果等下次CD。 通过以上的分析,我想说的是,只要WY,能坚持不断的修改技能,天下二一定会成为一个半竞技类半娱乐类成功网游! |
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