您的位置:>天下贰>综合攻略>

天下贰资深玩家专业分析本次技能修改

发表时间:2010-06-28 作者:amilison 编辑:凌轩 来源:天下贰官方论坛
《天下贰》资深玩家专业分析本次技能修改效果讨论。

  KFZ这次修改技能,作为一个8个门派皆75,3个门派竞技场毕业的专业分析帝的马甲这次来简单分析下这次技能修改的真实目的,大爆料,大揭秘!!绝对是独家分析!!辛苦我一个中午码字啊,饭都没吃第一时间作出了评论! 

 

  有分的送分,没分的捧场啊!!

  技能修改期间,大家群激昂,分析帝为了防喷以用马甲,请大家节约口水,安心看帖!

  纵观这次KFZ修改技能,时机在全国竞技赛结束之后,我当时就认为一定会根据这次竞技赛的结果对技能进行修改,果不其然啊!!请大家仔细回顾一下,这次全国竞技赛,进入决赛最多的门派是啥? 太虚,天机,冰心,荒火!扑扑团是太虚、冰心、云麓,冠军白白队是天机、荒火、太虚,前5的队伍里一个魍魉、弈剑、翎羽都没有!可见魍魉、弈剑的地位多尴尬,KFZ一定不会放任此种情况不管,果不其然!!请大家细看这次修改的要点!

  ·天机篇

  先看技能修改。

  铁马秋风:修正为一次清除目标随机1个正面状态。

  流光鸣:束手持续时间改为4秒。

  山河壮:修改为无需技力值释放,并添加5秒持续回蓝效果。

  天机是能打能抗的代言人,战场套力风行,高攻高会心配合鸟阵高机动高抵抗,能极大的提升3v3当中的战力。再看看两个技能铁马和流光,对弈剑等buff门派来说这简直就是噩梦一般的技能。弈剑靠的是啥?逃命靠自在,打人靠听雨、幻心、兵解,救命靠八荒,这一切在天机面前就是个笑话,追上之后一刀铁马,一刀束手,弈剑在竞技场中立刻变成了致命的短板。

  再来看流光鸣的回气时间:12秒,有6秒的时间能让对方无法使用负面技能,过强的pvp效果,过短的回气时间,势必使天机在3v3中的地位无可或缺,修改铁马和流光鸣,就是为了修改弈剑等BUFF门派的尴尬地位,也是为了加快对战中进攻的节奏。

  至于山河壮,可以看做是为了竞技场残局中无蓝的尴尬,全国赛中的确有几场比赛打到最后是满血空蓝天机对半血半蓝荒火,被尴尬耗死的情况,算是对这次和谐的一个小小补偿。另外我也不认为改了回蓝之后同太虚插旗单P能有多大胜算,能打死我天机的太虚基本上不抽蓝也能轻松赢我,KFZ我不会因此而感谢你们的。。。

  ·弈剑篇

  刚刚有说到弈剑的尴尬地位,在天机修改之后会稍微好转,至少输出是能有保障了,那么,在3v3之中弈剑能给队友提供什么帮助么?请细看以下改动。

  八荒地煞诀:效果持续期间,自身所有状态无法被清除,受到负面状态持续时间减少40%。

  上善若水:技能范围由5米扩大为10米,回气时间降低至30秒,持续时间降低至10秒。

  八荒,受到负面状态持续时间减少40%,大家都知道八荒不但能给自己加,也能给队友加。对于竞技场中满地爬的太虚符惊、定身、郁气,个个都是让人头痛、影响战局的控制,很多时候就是一个关键的符惊恐住了对方2到3人,6秒的集火时间(变身后8秒),足够让对方一名队员被顺利击杀,试问如果有了八荒的支持,一定能让对方的场控被打破,至少能保存2名战力来应对对方集火。

  上善的改动,我想了一下,感觉也是为了对抗太虚的符惊而设。满级符惊,回气20秒,抽蓝一次450+。上善修改后,回气30秒,配合幻心和灵兽技能,也能将回气时间拉低到和符惊一个层次,势必会变成你抽一次,我回一次,带了弈剑的队伍在对抗抽蓝流打法也有了合理应对的措施。至于pve方面,原来180秒回蓝35秒,也就是7次,现在180秒相当于12次回蓝,对于中长时间回蓝效果来说是加强了,短时间作战回蓝速度有降低,这个应该可以接受。另外增大了回蓝范围,也算是KFZ终于听取了大家的意见。

  ·魍魉篇

  魍魉的改动还要分两方面说,我认为最重要的首先是竞技场的修改和隐身反隐的修改,试问吃了反隐符之后,魍魉还能做什么?对方有太虚和翎羽在,魍魉还能做什么?失去了先手、偷袭的刺客,还能称作是刺客么?我想这是70级后魍魉最尴尬的地方。

  另外,绝杀的修改,应该是鼓励魍魉在先手偷袭之后有一定能力发挥火力同对方硬拼,虽然我们都知道魍魉的特点不在于同荒火、天机、弈剑等门派一样正面攻击,但是必要的时候还是要敢于火拼,而且绝杀还能在进攻中叠加,提升知彼,这对魍魉皮脆的弱点进行了加强。

  至于隐身和反隐的修改,具体效果还未知,暂时不妄下结论。

  另外我最担心的一点就是,一个5级以上绝杀的魍魉如果再带上了八荒,受到负面状态持续时间几乎叠加减少了80%,外加双防、神明的提升,这时的魍魉简直就是一个杀神一般的存在,太恐怖了!好在现在3v3里,魍魉配弈剑的组合非常少,不过以后。。。。

  ·翎羽篇

  翎羽的改动较少,在竞技场中的弱势还是在两个地方,一个是鸟阵天机的高身法高抵抗,一个是狭小的场地无法发挥翎羽自身灵活的机动力,最远的攻击射程。因此这次疾行的修改算是给翎羽在逃命时多了几秒挣扎的时间。。。。感觉还是改变不了翎羽尴尬的地位。。。

  ·冰心篇

  冰心改动只有妙手,但是熟悉冰心的玩家都知道,1.5秒的回气意味着什么?意味着1.5秒的空白时间无法加血,只能干瞪眼看队友被集火而无法动作(在清明、逆转都在回气的时候),能节省1秒钟,就多了一分机会加起自己活着队友,这点也是至关重要的。

  在DPS如狼似虎的年代,增加一点点治疗能力也是至关重要的啊!!

  ·云麓篇

  云麓感觉改动较少,三火是不是能再连上天罚,我认为手快的云麓应该问题不大,这个还要更新后来试验一下。

  风卷云这个废物技能目前来看的唯一的pvp作用,就是在郁气被近战贴身之后,逃命时的过渡输出技能,同时也能试探性的将隐身魍魉击打出来,可能KFZ也考虑到修改后会有更多的魍魉进入竞技场而作了这个修改。

  至于单P中,是否会对魍魉无解,我倒是不担心。魍魉版有朋友说,狂影、暗器、影杀直接进5级绝杀,无解,我想这基本不可能,云麓中了狂影之后都会下意识的放水缓接火地然后催眠之后连技,不会给机会魍魉狂影后丢暗器的。野战如果被偷被魍魉先手很正常,跟技能修改也没关系,4级影杀不会进5级绝杀,谈不上受到负面状态时间降低40%,何况影杀那致命的2秒调息,起手影杀留给云麓的只有水缓之后的催眠然后三连击。。。。

  打八荒YJ,我就不说了,等八荒完吧,完了还是一个菜,我想云麓都不会去尝试催眠一个上了八荒的弈剑。。。。

  具体的单P效果还是要等更新后多打打测试。

  另外我从来不认为一个玄套毕业的云麓有多么脆弱,可能我碰到的都是砸钱红烧吧,实在是让我有点头疼的一个门派,大家可以把红烧玄套月白云麓看做是一个单独的门派,跟普通云麓真的不是一个级别的。。。

  ·荒火篇

  感觉荒火的问题不是很大,这次没怎么修改,基本上不痛不痒,可见KFZ还是比较满意目前HH在竞技场中的地位。。。

  ·太虚篇

  太虚基本没有修改,不过就是有一条,估计下周后竞技场里太虚只有一次重生的机会了,当然,在铁马和有归被和谐之后,重生太虚的重生几乎很难被打消了,本、脉、回生、神速、重生、食物状态,这么多状态必然会让重生很难被打掉,所以和谐是必然的。 综上所述,这次KFZ修改技能完全是为了提高竞技场中的对抗而改,至于是不是都能言中,还需要各种预言帝附体支持了,在下言尽于此,与大家共勉,共同渡过河蟹之后的煎熬期,直至淡定。

上一篇:天下贰八大门派绝技技能描述及效果分析 下一篇:分析云麓技能修改对未来操作PK等的影响
流光争霸赛在即 创新无等级PK玩法详解
进入论坛

<script>document.write('<script src="http://common.yzz.cn/search/yzzsearch.js?keyword='+encodeURI('请输入搜索关键词...')+'" charset="gb2312"><\/script>');</script>