最近发现论坛上不少人都在问云麓50后如何加点 我来谈谈我的加点观点~ 首先来个点数的属性介绍 l “力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20 l “力”每增加10点时:物理攻击额外提升 l “体”每增加1点时:物理防御+1、生命值+5 l “体”每增加5点时:对眩晕、郁气、盲目的状态抗性+1 l “体”每增加10点时:生命值+5% l “敏”每增加1点时:命中+1 l “敏”每增加10点时:命中额外提升,会心一击率+2%、吟唱时间-3% l “疾”每增加1点时:回避+1 l “疾”每增加5点时:对定身、缓行、迟钝的状态抵抗+1 l “疾”每增加10点时:回避额外提升,攻击速度+5%、移动速度+3% l “魂”每增加1点时:法术攻击增加 l “魂”每增加10点时:法术攻击额外提升 l “念”每增加1点时:法术防御+1、技力值+3、施法不被中断几率增加 l “念”每增加5点时:对催眠、失忆、暴怒的状态抗性+1 l “念”每增加10点时:技力值+5%
云麓的自身属性加点是魂敏念,比例大概是 2 : 1 : 1 总的来说单一加点的话很极端,会造成一方面的突出,而多方面的不足 考虑因该是哪个主,哪个副
力的话应该不会有人加的吧...... 云麓这么单薄还拿木棒去敲怪,我给他一个勇字 也不会要那点负重而特意加力吧,所以第一个丢掉就是力 加点指数:☆
敏的属性命中和会心都只是相对物理攻击而言,和我们没关系 而吟唱时间的减少相对来说不明显,不如风心法来的实在 因为它是按比例减少吟唱时间,所以只有吟唱长的才显现优势 不过现在除了30火球吟唱长点,其他都在2秒内, 想想看10点敏换来==>2*0.03=0.06 不值啊 不过自身属性有加,可考虑把它凑成整数 加点指数:★
接下来是疾 大家有没有试过在野外PK,想追杀,却又追不上,望尘莫及....想逃跑却,给人轻易逮到 这就是速度在野外的优势. 在其他门派都有人加疾,为了就是跑得快(刘翔的粉丝还真不少) 但疾对于云麓来说作用不大 不要忘了云麓有腾云和水法,一个水球过去加速,开腾云跑,还有谁能追上 云麓优良的控制技能和腾云的属性绝对弥补速度上的优势 疾不在考虑范围内 加点指数;☆
现在来谈谈"念" 加念最明显的效果就是蓝多了,不少人会抱怨蓝总是不够用 因此加念的云麓不少吧. 切磋中很难把蓝耗光的,刷怪时换加技力装蓝就够用了 我看中的是加念会增加"施法不被中断几率增加" 但是又没说具体数值,让人弄不清 适量加吧 加点指数:★★
最后2个"体"."魂"也是大家讨论最多的. 其实这2个属性所表现也很明确 加体切磋有优势,加魂城战很厉害 多一点血,生存希望就多一点. 切磋中体云麓伤害虽然低了点,但控制技能多,能耗,所以赢面就大了. 而且最重要的是云麓自身发展属性不加体,50级后加体所消耗的点数少. 但体法所暴露的缺点也是很明显的,攻低.... 体加点指数:★★★
云麓在城战的作用是什么? "炮手",站在部队中间往地方猛烈的放炮. 而魂法的优势现在就很好的发挥出来.远距离的轰炸,绝对让人胆战心惊 体法就很容易成为部队里面的一块鸡助. (不少朋友也谈过,平时切磋很厉害的云麓,在城战中却不怎么害怕) 同样的道理在打怪升级中也容易看出. 魂法5下打死怪,而体法总要打多几次的 现在才开放60级,以后加点两者的差距还会更加扩大 魂加点指数:★★★★★
最后总结一下 攻高才真正体现一个云麓的自身价值.在团队中的作用会有更好的体现. 主要加点上还是以魂为主. 血多是生命的保证,适度的加体会使云麓价值体现更耐久.
主要怎么加还是看个人喜好啦 在切磋场上英勇无敌,还是战场上轰轰烈烈. 完全看个人对云麓的玩法和定义啦 谢谢大家的捧场
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