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细心一想,职业不平衡根源可能并不是职业本身,而是加点系统.欢迎各位来讨论

发表时间:2007-05-27 作者:救世者 编辑:月亦也 来源:未知


把握好,近战赢,把握不好,远程赢

但由于属性点自由+
导致血少的职业,云麓.羽毛.太虚.医生这些
获得了前所未有的高血量
近战在仅有的几次进身机会已经不能打到他们空血

举个例子
天机对云麓
本来2500血左右的云麓.近2.3次身就可以打赢
但后期出现了3300+血.300多法攻的云麓.
天机.YJ.CK.HH打这种云麓.基本没胜算

所以导致现在很多近战职业.后期切磋处于劣势
特别是HH和CK.YJ

有人或者说近战也可以加体的吧?
但近战加体和远程职业加体,意义不同
远程只要能挺多一次近战的攻击,就能造成很大的伤害
而且某些体高的近战,再去加体,效果根本不明显
但原本体就低的远程,去+体的话,血量提升的幅度比近战加体好象还要多点

所以才会出现4000血的太虚,  3500血.300法攻的云麓


而太虚因为能+体.3条命+修身.由于血多了.修身回血量提高了

本来需要速战速决的职业,由于超高的血量,显得某些近战太弱了

所以我认为目前的加点系统是失败的.

我觉得应该取消自由加点
虽然感觉上变化是少了
但50级前的平衡性.比60级时要好很多.
技能是个关键,  但我觉得最影响平衡的是加点

我的建议就是取消50后的自由加点,改成系统自动分配
虽然知道不可能. 只是丫丫一下

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