属性里的秘密(CH出品)
发表时间:2007-03-29 作者:city_huntman 编辑:月亦也 来源:官方
《天下贰》里八大门派,外形各有不同,内在是怎么分别的呢?解答关键词是属性^_^。 传统的游戏有四大属性,“力”、“体”、“敏”、“法”。力是物理攻击力,体是hp值(hit point,抗打击能力),敏是速度sp(speed point)包括移动速度攻击速度等,法是mp值(mana po i-nt法力点)和法术攻击力。从暗黑系列中延伸而来,使用很广。(山口山也是如此)四个属性的不同,加上技能的效果,可以排除许多不同的职业,丰富游戏的玩法。 《天下贰》有别于以前的游戏,排出了六大属性“力”、“体”、“敏”、“疾”、“魂”、“念”,比起传统的四种属性,分得更细了,组合的也更多。 先来看看各种属性的效果吧: “力”每增加1点时:物理攻击提升、负重+20 八大门派的最大区别无疑就在属性上。 《天下贰》在50级前是不能自行分点的,这个限制显然是为了保证门派间的区别。 不难猜测点数每加10点附加的属性是为了拉大门派间的差距。(数学上的阶乘嘛,1.05的n次方也是很恐怖的哦) 比如云麓在50级后全体加点,生命值也很难赶上荒火和天机。 细细的看门派, 各大门派特性也随着这些点数的慢慢分配而显现出来。 还记得10级后入门系统给你一笔属性的增加么,那就是系统按你在门派中正常升到10级应得的点数,这就是为什么入门前的玩家十级状态都一样入门后出现了不同的道理。 六大属性中有两个最重要的属性,“力”、“魂”。 重要的原因很简单,这俩关系到伤害,物理伤害和法术伤害。 竞技类游戏追求的都是攻击输出, 《天下贰》也是一个pk的世界。 所以各大门派在pk的发展问题上,研究出许多分类。比如奶妈冰心里出了“暴医”,也就是“魂冰心”,追求高法术伤害;道士太虚里的主流是“力太虚”,三条命单p无敌;魍魉的精英们则在“力敏”和“力疾”上各有追求,但也离不开力;奕剑听雨阁一个双修门派里修出了不少“力剑”、“魂剑”,各走极端#35;翎羽山庄也是“力敏”当头#35,比较普遍。 除去攻击力,“疾”和“敏’是辅助。上升命中率、缩短吟唱时间、增快攻速不是变向增加攻击力么? 最后剩下的“体”和“念”,门派不同所需不同。象匮乏mana的天机营就有后期加念的想法。 在《天下贰》里,50级后系统给你分配的是潜力点,要变成属性点还是有区别的,不是一对一的转换。 打个比方,你是荒火,当前力的属性点是72,那么你要让力增加一点,你必须付出8个潜力点。同样的,当前念的属性点是16,为了让魂加一点,你只需付出2个潜力点。 潜力点与属性点的转换公式是: 如何分配潜能点,成了50级后要思索的目标了。 游戏里也有一种口号,法师加“魂”战士加“力”准没错,这句话不无道理,仔细想想不对啊,荒火加“力”、云麓加“魂”太浪费潜能点了。 每升一级系统会送你多少潜能点呢?笔者不完全推测的公式是: 而通常的网页属性计算器,也是这样计算出来,毕竟网游的根本还是数字游戏。(^_^,小赞一下自己) 至于加潜能点脱装备后属性多的谣言则是天边的无稽之谈了,笑笑罢了。 从潜能点的分配问题上可以看《天下贰》策划的确是下了许多心思的,让游戏丰富许多。 但是肯定还有一种未知的变数,如果等级上限到了100级,有50级的分配空间呢?必定有一些变态的加点办法来弥补门派间的差别,比如加疾的荒火?又比如加念的天机? 看个例子: 类似的,各种变态都有了可能。 不过天下贰在装备上分门别类,加上装备的差距,不管怎么加点,门派间的距离只能无限接近,却不能重合,嘿嘿。 当然,写本文目的不仅在讨论游戏里的设定,这也给玩家们打开一种思路,我究竟应该怎么加点?在“力”上无止境的追求是否值得呢?升一级的所有属性点只能换来两点 力,或许能换来五点以上的念又或者四点疾,你考虑过了么? 当然最重要的一点,加点一定要凑倍数,最好是十的倍数,其次是五的倍数。由于公式已经列出来,规划一下将来的路还是有必要的,万一没有洗点的道具呢?可千万别拿头 撞地板,只怪你没看这个帖子啦,哇咔咔。记得是city_huntman写的啦,哈哈。 CH出品,必是精品。大家有其他意见,欢迎指点。 |
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