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城防攻守之道|冷月-唐朝

发表时间:2007-03-02 作者:不详 编辑:微微 来源:官方

休假回来歇息几天,想不到看到游戏竟然更新了很多内容,实在是惊喜,然而更令我大呼爽快的是看到了一场规模浩大,气势恢弘的城战。不得不说这种双方依托城墙城门,激烈争夺寸土之地的城战感觉才是中国的,不是在西方游戏里打城堡什么能够体会得到的东西,而战争的激烈程度更是让我喘不过气来,连饭都没吃,观看了城战的全过程。

战争已经结束了,冷月败阵。当然,孙子说过,上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城,作为庞大的势力,谋略和外交应该是比兵战和攻城更重要的事情,因为对于攻城方来说,面对坚城强兵,即使落城,往往也会付出惨烈的代价。不过我这里并不想讨论冷月和唐朝的谋略或者外交手段,作为一个古代军事的爱好者,既然双方打出了这么大规模的一场精彩城战,那么我就试图从兵法的角度出发,借助冷月和唐朝两大势力的例子,去和大家探讨一下天下2这个游戏里的城战战法。

军力之道

作为城战者来说,攻击方往往是占据先手的一方,按照孙子兵法所书,攻击方的实力需得强于守城方3倍以上,攻城才是比较有把握的事情,在这一点上,冷月应该是基本接近这个水准,这次城战冷月出动了3个势力,在战争开始后雨城势力也加入了冷月的阵营,根据我在城内城外的观察,冷月的阵容要庞大许多,而唐朝只有2个势力部署在城内,在城外辅助防守的分势力更在战争初期便被冷月集中推出局。

但是在兵力上,冷月就暴露出了兵力疲弱的缺陷,为什么这么说呢,在这次的城战里,我发现天下2的8个门派都有非常巨大的作用,以前看起来一些比较弱小的门派例如冰心,云麓,翎羽都显出了强大的城战能力,因此,一个优秀的势力应该是拥有均衡的门派组成。但是冷月势力的军队大部分都以法系为主,云麓,弈剑,太虚占据了绝对的主要部分,而可以用来强攻硬推的天机,荒火则数量稀缺。反观唐朝,各类门派都拥有差不多的数量,如果是在野战状态下,冷月可以利用高速的机动力(大部分法系门派都能高速移动)和强大的控制能力(大部分法系门派都能完全控制对手的行动能力,例如定身和催眠)来反复扯动唐朝的部队,然而在城战这种更靠双方战斗力直接硬拼的地方,由于双方都是依托于城墙来进行战斗,冷月的法系机动灵活,火力输出强大等优势基本无法得到发挥。

因此,在未来的天下2城战中,保持均衡的兵力组成,甚至更多偏向于强攻型的门派,应该可以得到更多的优势。

帷幄之道

然而,兵力绝非能够左右战局的全部,更多的,是考较双方指挥者的应变,判断和调度能力,从我个人的角度而看,本次战争的失败,冷月很大程度就是输在战略,数次关键时刻的决策失误,让冷月初期的优势丧失掉并最终输掉了城战。

最大的失误便是发生在强攻城墙这一点战略上,北阿的南城墙有一处夹山的地方,玩家可以跳上城墙,(这里我首先假设不认为这是一个BUG,就好比古代的城市,也有很多地方可以翻山,或者攀崖而入,我认为这反倒增加了战争的变数和乐趣,希望开发组不要改掉)。冷月就试图从这里进入北阿城并一度几乎占据了城墙,但实际本人认为这是非常不妥当的,原因有三,且听我慢慢道来。

1、上文兵力之道中已经提到,冷月的兵力组成是不均衡的,如果不能发挥机动优势,而是正面硬撼,并不是唐朝的对手。而这恰恰就需要有一个可以展开的地区,但是在城墙上,狭窄的地段正好相反,大量的部队只能进行前后运动,即无法环绕也无法展开,在这种情况下,冷月的法系部队几乎是在和唐朝的物理部队正面硬对,这简直正中唐朝的下怀,我数次都看到唐朝的荒火和天机发力前冲,在狭窄的城墙上冷月部队根本无力抵抗,直接就被冲下城墙,而更多的冷月部队还在跳跃的山道上,上不得下不得,成为被攻击的活靶。

2、部队缺乏统一指挥,本来在南城墙的山道缺口处,由于有一个望楼的存在,自然就将那个墙角分成了两条岔道,有许多冷月的部队,由于缺乏指挥的原因,在登上城墙后绕到望楼后面,走向了城墙的另一端,使本来就薄弱的冷月部队更加分散,而这些分散的小部队又或各自为战被迅速剿灭,又或用符咒将人拉来拉去,不但没能收拢兵力,反倒浪费了符咒的宝贵冷却时间,让冷月的部队始终无法形成一个真正大的局部优势。

3、平坦的城墙助长了冷月军的冲击欲望,实际上有一段时间冷月军确实几乎已经压制到了城门口处,但这恰恰是很不妥的,由于冷月的冰心和云麓速度慢,往往落在最后面,而前面已经登上城墙的部队不但没有等这些治疗者和输出者登上,借助他们的回复,复活和火力输出能力来建立稳固的桥头堡,反而由于这种冲击欲望的影响,一路杀向前去,被阻击之后死命倒退,结果又把这些脆弱的门派暴露在前方,我在城墙上经常看到无数的冷月云麓和冰心就在这种情况下站在队伍的最前列,直接被唐朝突前的部队击杀。

实际上,我个人认为冷月根本没有必要走这条山道,而应采用正推法,直接打开南城门,由于拥有比唐朝更多的法系和远程,冷月完全可以压制住唐朝守卫城门的部队,并在攻击城门的过程中维持较小的损失,而一但城门打开,穿过城门,北阿城内就是一个广阔的广场空间,足够支撑冷月部队的运动和范围战斗,也能发挥冷月部队人数上的优势。

惜哉,惜哉……

另外,不得不小提的一点还有,我在城墙上,经常看到冷月孤帆冲杀在最前线,而万剑奕刀,则往往是站在自己部队的大后方,我不能不说孤帆兄是勇将也,然而在这样激烈的战斗中,如果很多精力都分去战斗了,大量的时间花在了战斗和黄泉的折返中,那还如何有精力观察全局,判断局势,并且打字或者用IS指挥自己的属下呢。

地要之道

为将者,除却兵法谋略之外,还必须要会的一件事就是观察山川地要,以便让自己的军队能够更好的结合地形或者地势,发挥最大的战斗力。

目前据说天下2的城战还是不完整的,攻城者可以借助营帐复活,而守城者却需要绑在城外的神石处,这无形中就让攻城方的优势更加明确,这就是“地要”中重要的一环,如果攻击方能够利用目前的这个情势,将守城方复活的部队阻击在路上,拖延他们到达城池的时间,则在主战场上,此消彼长,自然能取得更大的优势。

这一次城战唐朝的石头基本都绑在矿山处,根据我的观察,由于主战场集中在南门,唐朝的战法应该是想打开东门,让复活者可以迅速通过矿山到东门的路线返回战斗。但是在实际战斗中,我发现唐朝并没有打开东门(后来听说是BUG),反而是无数的复活部队在试图从一座小山上跳进城中,去看了一下,难度颇高,无形中浪费不少返回战场的时间,直到后来东门突然打开,部队才得以顺利进城。

这几乎是冷月绝好的一个机会,如果在这种情况下,兵力占优的冷月如果能够分兵一路,绕道矿山攻击或者拖延唐朝复活部队返回北阿城的时间,那城内的唐朝守军几乎将在很长一段时间内处于人数持续减少的状态,其情况可想而知,然而冷月并没有这样做,令在旁边观看的我也不禁扼腕叹息。

相反,在后来冷月营帐的重生次数用光,冷月的部队开始在翎羽山庄绑定的时候,唐朝就派出了数个等级高的角色,普遍都在60级以上吧,将自己也绑在翎羽的石头处,和冷月部队在石头那里反复厮杀,耽误了不少冷月军回援的时间,从而让唐朝势力可以从容的烧掉少人防守的北阿城外冷月营帐,让冷月势力退出战争。

猛将之道

每个势力除了自己的势力主外,必然还会有一些装备卓越,战力超群的猛将,这些猛将就担负起锥尖的作用,他们搏杀在战场的最前线,如同杀神一般收割对方士兵的生命,他们的战力和存在,直接影响到其他普通部队的士气和战力,所谓一将力敌万军,便是这个道理了。

这一次的城战里,双方势力据我观察都有数名已经满级的顶尖人物,这些人物,应该就是这次战争中的猛将。但是在实际的战斗中表现来看,唐朝几名猛将的风头着实要盖过了冷月。这首先和战斗的策略有关,即使个人能力再强劲,面对对方潮水一样涌来的军队,也不可能支撑多久,然而唐朝的几个战力最强的人物,例如荒火教传送使,或者冰凝水等,往往后面还跟着庞大的辅助战力,加血或者辅助伤害输出,从而保证了这些战力超卓的角色发挥出了猛将的本色,我在城墙上几次都看到荒火教传说使或者冰凝水突击在前,一路击溃冷月的部队,无论这些人平素品行如何,但在这场战争中,他们确实是影响了整个战局,鼓舞了唐朝军士气的猛将。

而冷月的几个高级人物,除了孤帆外,就基本很少见到了,这一点让我颇为遗憾。

规则之道

最后还想谈的一点便是规则之道,无论如何,天下2毕竟还是一个游戏,那么这个游戏就肯定有开发者制定的规则,如果不注意看规则,就很容易吃暗亏,这次战争,冷月在这个上面似乎有不少教训。

最典型的一个例子便是营帐的重生次数,重生次数如果用光以后,貌似就会被传送到很远的石头处去,这样重生次数就非常宝贵了,但是冷月的军队在城墙上死伤过多,然后又很多都直接选择复活,没有等冰心去救人,直接造成了重生次数的浪费,以至于大概1个小时的样子重生次数就用光,而就在冷月军被传送走的时候,唐朝果断开南门出击,直接决定了战局的走向。

而据朋友说,是可以在营帐统领那里看到关于这个重生次数的规则的。

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其实关于兵法与谋略,还有很多,一写起来大概就会收不住手,所以不多冗述了,我也只是随便写了一些,大家如果有兴趣,还可以继续讨论,不过骂人或者偏激者就可以不用请进啦。虽然冷月这次输掉了战争,但希望冷月的朋友们不要泄气,一时的胜负不能说明任何问题,只要指挥和谋略得当,下一次鹿死谁手,就未可知了。

另外还有一些希望,这次城战虽然激动人心,但是也可以看出战法的匮乏,如果能再加入更多的战争兵器,则城战就会有更多的变化,例如可以加入云梯,直接架到城墙上,这样冷月的部队就可以从更多的道路登上城墙而不是仅仅只从一条山道攀爬,而唐朝要防守也就更加困难了,希望开发组可以多参看一些古代战争的书籍,加入更多的这类玩法要素,让我们可以早日看到更精彩,更宏大,更真实的中国风味城战。

另外城战好象还有很多BUG,比如有朋友就说点不到尸体,没法救人,请开发组早日收集修正吧,感谢。

最后,感谢冷月与唐朝给我们奉献了如此精彩的一场,游戏而已,希望大家打过了还是朋友,一些过激的行为,不但有损双方势力的名誉,也会给这次精彩的战争,抹上不光彩的一笔哦。

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