流光城树妖群战测试结果及特点分析
首先对树进行一些分析:
1)主流技能分析:
攻击技能:
百叶舞秋风:很强大的技能,24米左右的群攻,140%威力,5秒群无助,名副其实的大杀器;
践天踏地:类似百叶的群攻,范围一般12~15米左右,150%威力,6秒群无助;
离神震:威力才60%多,单体攻击,状态逆脉,打上人也很疼,但是属于近身技能,使用次数不多,我最多一次势力战用离神才敲死过2人,所以不
是很推荐,看个人喜好。
心法/真决:树目前只有一个此类技能:看破。我认为值得留,树命中低,除了小程度的弥补命中外,还可以反隐。
群控制的选择:推荐悲苦三重、睡雾、眩震,这3个状态技能实际效果还可以,缺点是范围一般
其次才是缚体,看喜好决定是否保留。
被动技能:树目前拥有的所有被动有:耐物理,耐穿刺,御法术,定身,神灵,木神之体,消魔,吞食术,噬灵术(其中木神之体,消魔为4星)
这里主要说下木神之体:免疫破甲,拘魂,缚体,无助,但火化解降低。个人认为此技能值得留,火系化解的降低并不会有多少区别,一般法师火
重击都好几百,就算没木神之体,照样容易被重击。它的主要作用在防御性削弱免疫上。
综上,个人推荐技能搭配是:
百叶、践踏、看破、三重、睡雾、眩震;
耐物、耐穿、御法、神灵、木神、消魔。
2)属性分配问题:
树的力低,但转换不错,体转换一般,敏疾低,魂念高。
主流的大杀器树妖肯定要加力量,由于考虑到生存问题,可以加些体。
3)使用经验:
树妖最适合使用的时机:
双方混战,人数都差不多的情况。这样基本上对方会死的很惨,人头你不一定拿到多少,但肯定的是队友在大口的吃肉。
至于团队是处于防守或进攻都无所谓,都是临近战区才幻化的。
不适合使用的时机:
1)对方人较少,我方人多。这情况下,变了是浪费,群战很多时候都是人多压人少。
2)对方人绝对优势多于自己人数。变了群不死人不说(对方基本都满血),辅助作用上也仅仅是稍微延迟下队友的团灭而已。
体型问题:大家认为体型大容易被锁定和群欧,其实并不完全是。很多情况下我倒是希望有人来砍我和,好让我出百叶和践踏。因为有冰心的保护
,加上加了部分体,还是相对比较安全的。就是冰心的加血尺度不好把握,经常是血一直顶满,出不来大杀器,但无所谓,还有3个以上群状态可以
轮流用。
最大的问题:移动速度270,真的比较慢。要是主要处于防守状态倒无所谓,关键是群战统一听指挥,进行集合与推进,所以有时候速度真是个大问
题,一般我都等在半路,队友加好状态和准备完毕后再汇合进行推进。
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