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深入分析草精元魂珠

作者:    来源:    责任编辑:江南
日期:2008-08-21
 

在这里我先把草精对比起冰心的优势写出来
1.治疗无仇恨,这一点在副本里优势是相当大的
2.无限蓝,如果仔细观察你可以发现如果开怪前你就变的草精加血,那么打BOSS时你是不会进入战斗的,非战斗状态下的幻化回蓝速度有多快?更不用提草精还有2个回蓝的被动技能
3.群体治疗能力强于冰心,确实和冰心的八门瞬间治疗能力比起来治疗效果稍微低点,但3个群加技能的草精可以保持接近全程的群疗不断,这是3M CD的八门无法比拟的
4.负面状态几乎全免疫,被动出的好的话恐惧混乱封魔之类的一律免疫

那么草精的技能如何选择,首先我来分析几个心法技能:

草精一共有这么几个BUFF技能(绿字技能为1-2星就有,蓝字为3星+才会)
明思诀-减少技力消耗: 正如上面所说,草精是无限蓝的,那么这个技能就是垃圾中的垃圾,毫无用处
疾语诀-施法加速:  草精多半都是怕回气时间长,而不是施法时间慢,这个技能并非无用,但是用处很有限
化雨诀-回血回蓝: 只能给自己加的固本,基本是无用的,回的血太少还不如丢个群加好,回蓝是不需要的
锐不可当-30秒单体技能免疫: 想用草精打势力战的可以保留此技能,有一定用处,副本无用
神台空明-明思诀的30秒强化版: 依然垃圾
疾语速念-疾语诀的30秒强化版: 在有些BOSS瞬间治疗压力大时是有一定作用的,但是还是无法解决治疗问题回气过长的问题,而且此类BOSS并不多
春风化雨-化雨诀的30秒强化版: 依然垃圾
如梦随行-隐身: 同锐不可当
铜心铁胆-30秒施法无法被中断: 鸡肋技能,高念的草精本身就不会被BOSS的技能打断

总的来说,草精主动技能的位置是很珍贵的,因为草精的加血技能都有回气,所以解决这一问题的最好办法就是尽可能有多点治疗技能

然后来看下草精的几个加血技能(绿字技能为1-2星就有,蓝字为3星+才会)
疗伤术(低级/中级):草精的主要单体治疗技能,低级的聚气时间为1.5秒,中级为1.8秒,因为此技能CD不长,也就是说,疗伤术并不一定要选择高级或中级,要根据自己草精的其他技能而定,高级虽然治疗效果高,但聚气时间相对长
凝神术:单体救场技能,治疗量对比疗伤术要高,并且是瞬发,但是调息时间为4秒,回气时间为6秒
回气术(低级/中级):草精的主要群体治疗技能,同疗伤术一样聚气时间也因技能等级而异,但是回气术的CD有15秒,因此不推荐用低级回气术
补元术:群体救场技能,治疗量等于群体的凝神术,依然瞬发,调息时间5秒,回气20秒
疗伤术(高级):参考上面的说明
凝神术(高级):更强的单体救场能力,调息时间4秒不变,回气为9秒
回气术(高级):草精推荐必学技能,原因参考上面
补元术(高级):草精推荐必学技能,瞬间治疗能力犹如八门,并且是瞬发

个人比较倾向的主动治疗技能组合是3群疗2单疗,这样无论是单体和群体治疗能力都有相当的保证,如果想要更强的群体治疗能力可以选择4群疗

此外草精还有几个主动辅助技能,分别是破魔和解封,个人问题解封是必学的,副本的话因为有天机,所以破魔是不必要的

接下来,分析下草精的被动技能(绿字技能为1-2星就有,蓝字为3星+才会)
浮空-回避增加10%,免疫定身: 基本无用的技能
觉醒-技力恢复速度+30%,免疫催眠: 草精必出技能,会催眠的怪不少,而且有了这技能基本就是保证无限蓝了
顺脉-技力消耗-10%,免疫逆脉: 同样也是必出技能,逆脉就是封技能
清心-法术攻击力上升8%,免疫闭气: 法攻是无用,但闭气很致命,所以推荐出,闭气也是封技能
吞食术/吸灵术-杀死敌人回血/回蓝: 无用
不朽之骨-意志类状态免疫: 必出技能,出了就不会被恐惧混乱了
神木之体-防御削弱类免疫: 有一定作用,但不明显,可以不出的技能
神灵-施法速度提高10%,免疫郁气: 相当好的技能,但是是3星后才出,相对难找,用郁气的BOSS并不算多
冥思术-技力恢复速度+50%: 看似很好,实则鸡肋,有了觉醒已经就无限蓝了,除非哪天把草精改的会进入战斗了此技能才有一定作用

相对来说草精的被动技能比较好找,主要的几个1星就有,所以很容易就能找到

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本文对草精的治疗系相关技能简单的做了一些分析,所有分析并非凭空推测,而是长期用草精副本实战得出来的结论,希望对大家有所帮助

最后发上自养小花截图,同时想说的是,养珠子光靠钱是远远不够的,头脑,耐心,运气,都不可缺

 

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
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