新天下贰元魂珠百科资料
元魂珠被动技能
被动技能得到了就不会再改变,也不用发动系统会自动加成。
行动类
缓速攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“缓速”状态。
定身攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“定身”状态。
迟钝攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“迟钝”状态。
意志类
催眠攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“催眠”状态。
恐惧攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“恐惧”状态。
混乱攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“混乱”状态。
暴怒攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“暴怒”状态。
眩晕攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“眩晕”状态。
攻击削弱类
郁气攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“郁气”状态。
闭气攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“闭气”状态。
束手攻击--进行普通攻击时,将有一定几率使对手陷入“束手”状态。
防御削弱类
破甲攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率忽略对方的物理防御。
消魔攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率消除对方身上所有正面状态。
噬灵攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率在造成伤害时减少对手技力值。
吸血攻击--进行普通攻击时,将有35%的几率将25%的伤害转化为生命值。
耐钝击--受到钝击伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
耐穿刺--受到穿刺伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
耐挥砍--受到挥砍伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
耐物理--受到物理伤害时,将有一定几率化解一半伤害。
御元术--受到元系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
御风术--受到风系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
御火术--受到火系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
御水术--受到水系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
御毒术--受到毒系伤害时,将有较高几率化解一半伤害。
御法术--受到法术伤害时,将有一定几率化解一半伤害。
钝击精通--造成钝击伤害时,将有较高几率命中对手要害。
穿刺精通--造成穿刺伤害时,将有较高几率命中对手要害。
挥砍精通--造成挥砍伤害时,将有较高几率命中对手要害。
物理精通--造成物理伤害时,将有一定几率命中对手要害。
元之灵--造成元系伤害时,将有较高几率命中对手要害。
风之灵--造成风系伤害时,将有较高几率命中对手要害。
火之灵--造成火系伤害时,将有较高几率命中对手要害。
水之灵--造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害。
毒之灵--造成水系伤害时,将有较高几率命中对手要害。
法之灵--造成法术伤害时,将有一定几率命中对手要害。
附元之击--进行普通攻击时,附加15%的元伤害。
附风之击--进行普通攻击时,附加15%的风伤害。
附火之击--进行普通攻击时,附加15%的火伤害。
附水之击--进行普通攻击时,附加15%的水伤害。
附毒之击--进行普通攻击时,附加15%的毒伤害。
神木之体--钝击.水系抗性高,火系抗性低,防御削弱类状态免疫。
飘渺之灵--法术抗性高,物理抗性低,行动类状态免疫。
不朽之骨--穿刺.毒性抗性高,钝击抗性低,意志类状态免疫。
清心--法术攻击力上升8%,免疫“闭气”状态。
强劲--物理攻击力上升8%,免疫“束手”状态。
沉着--受到的伤害减少8%,免疫“暴怒”状态。
顺脉--消耗技力值下降10%,免疫“逆脉”状态。
神灵--吟唱时间缩短10%,免疫“郁气”状态。
专注--命中率上升10%,免疫“混乱”状态。
浮空--回避率上升10%,免疫“定身”状态。
神行--移动速度上升15%,免疫“缓速”状态。
灵敏--攻击速度上升15%,免疫“迟钝”状态。
无畏--会心一击率上升15%,免疫“恐惧”状态。
再生术--生命恢复速度增加50%。
坚韧--生命恢复速度增加30%,免疫“眩晕”状态。
冥思术--技力恢复速度增加50%。
觉醒--技力恢复速度增加30%,免疫“催眠”状态。
身强体健--免疫“眩晕”“郁气”“逆脉”“闭气”状态。
飘逸神行--免疫“缓速”“迟钝”“定身”“束手”状态。
如封似闭--免疫“破甲”“拘魂”“缚体”“无助”状态。
心清神明--免疫“催眠”“恐惧”“混乱”“暴怒”状态。
食人--对抗人类时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%。
捕兽--对抗动物时伤害上升20%,伤害抵抗上升10%。
斩邪--对抗妖.魔.鬼.怪时攻防上升5%。
杀生--对抗动物和异兽时攻防上升9%。
逆天--对抗人.仙.神时攻防上升7%。
吸灵术--每当杀死一只怪物,恢复5%的MP。
吞食术--每当杀死一只怪物,恢复5%的HP。
未知技能--该技能官方说明是:技能名称(我晕),根据图样是天机的技能繁星碎。