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珠子原来是合理的:关于珠子BT说法讨论

作者:xiehoufuyun    来源:官方    责任编辑:皇昂流
日期:2008-06-25
 
     转自官方:xiehoufuyun 

     我也不提那些天文数字式的经验,只看能量

     现在的能量价格,一般玩家卖食物都是至少2银,这样1000点能量就是4金,实际上大部分时候都是至少5金的

     如果直接买商店的,那么100能量=2元宝,1000点能量=2元钱

     好了,请看40级,5310能量升级,那么需要大概25金,或者10元钱,才能升到41能量,从而获得10点左右的可分配属性点(具体多少我不知道,因为我还没养到)
 
     再看48级,10729,就需要50金,或者20元,才能再升1级能量,获得10点多的属性点

     等大家普遍50级,甚至60级之后,为了继续保持珠子的优势,如果是你,你会为了给珠子升一级而花费20元或者50金去给珠子升一级么?
那么现在,你明白了么?

     人民币玩家花费这么多钱,牛一下也许你也能理解了 

     如果你玩人物到60了,然后把你的属性给你和谐到一半,那么你也不是时间收费,也没付出人民币,你认为你的利益受到损害了么?同样的事情,放到别人珠子上,为什么就说的那么心安理得了呢?

     另外,这么大的花销可不是一般的人民币玩家所能玩的起的,所以。。。。也不用担心失衡问题了

     还有,多说一点,如果网易同意改,如果可以返还这些成本的话,包括时间,精力,人民币,游戏币,能量折合的价值,那么我很乐意去玩一个没有这么变态的珠子的天下贰,因为我也讨厌珠子这么变态,比人牛
 
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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)