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战场规则更新后的初次体验感受

作者:scv138    来源:官方论坛    责任编辑:joving 游戏代练
日期:2009-01-16
 

  因为本人对战场一直很有兴趣,游戏时间除了日常任务和日常副本,其余的时间基本上都泡在了战场里(虽然游戏时间很有限)。

  所以,对于这次的战场更新,一直都很关注。看了更新公告后,就发帖表达了自己的关注和疑问。

  晚上回到家后,放弃了65经验副本和52技能点副本,抓紧时间进入战场去体验了一把。

  结果发现,更新解决了旧问题,但又出现了新问题。

  首先,那些在复活区挂机混声望的没有了,这很好。是这次更新的一大亮点。

  但新问题出来了,夺旗帜和守旗帜明显导致了战场不战!

  以前的战场,大家夺得旗帜后,很快就会将大部队杀往下一个敌方旗帜,但现在则变成了大部队守在自己的旗帜下面。

  我自己也试了试,在目前情况下,守旗帜得到的声望远比去夺旗帜要多。

  在一场我方胜利的战场,我从头到尾都在不断向敌方旗帜发动攻击,但是结束后得到的演兵声望只有300+而在另一场也是我方胜利的战场,我基本上都守在自己家里的旗帜下,结束后却得到了演兵声望400+所以,从个人角度考虑,好像靠守旗帜能换的更多的声望。

  但是,很多玩家却只注意了个人得到声望模式的更改,忽略了战场整体模式的更改。

  以往的战场,胜利于失败方相比,演兵声望只少了那么40+点,区别并不是很大。但更新后的战场,失败方于胜利方声望获得,却是有很大的差别。失败方仍旧无声望,而胜利方的声望奖励却大大的提高。以往本方积分达到100的整数倍时,奖励的声望被取消了,换成战场结束后,按个人贡献来奖励声望。而同样的贡献,如果己方失败,会比己方胜利少得一半的声望。

  在昨天,有两场我的贡献都在3000左右,胜利的一场,我分到了声望300+,失败的一场,我只分到了100+。

  另外, 在昨天的几场战场里,我发现了一个很有趣的现象,采取攻势的一方,赢得战场的几率更高。从战略上分析,五个旗帜点,想要以优势兵力守,一般只能将目标定为三个而守住两个,而采用优势兵力灵活进攻,却可以将目标定为四个并夺取三个。(游击战确实厉害啊!)由此可以推断,如果现在想在战场得到更多的声望,得注意一下三点:

  1、你要确保本方能够赢得战场的胜利。

  2、满足条件1的情况下,守旗帜能让你得到更多的声望。

  3、如果己方守旗帜的人过多,很可能导致条件1无法满足。

  所以,我认为,KFZ此次更新的目标,除了消灭原来挂战场的现象,还有一个,就是想让大家的战场打的更激烈一些。但很多玩家还没体会到这点,只看到了守旗帜的好处,而忽略了团体胜利的重要性。这样,就导致了现在玩家普遍反应的战场不战,大家全守的情况。

  相信随着时间的增加,更多的玩家能体会到KFZ的用心之处,更注重团体胜利的重要,那个时候,我们会发现,现在的团战,确实是真正的团战。

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天下贰新晋COS女王
小狐狸演绎冷艳云麓
  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)