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云麓属性及技能加点经验和公测设想

作者:biemengwo1    来源:    责任编辑:扑小摸
日期:2008-06-04
 

  技能加法

  个人有个设想,只是设想

  前期不管你是怎么加,后期洗成水法,加水重,穿上套装,一个狂法怎么着也能加1500+的魂吧,如果30S内用水乱弹。。应该是很恐怖的存在。。大口径机关炮。只是YY,有元宝的,以后不妨玩玩看。

  个人预加法(如果WY改动再看)

  火心法

  火1

  就是小火球,伤害不错,吟唱时间2S,回气短,应该是Yl使用最频繁的技能,个人很中意,准备点满,现在点到7,砸怪基本上跟2还是3级火鸟差不多

  火2

  心法加最大攻击;自从出大风之后,我几乎没用过它,虽然已经点到7了。点它基本上就是为火鸟和天罚,我在考虑,如果练偏向于控制的风法,是不是可以在中后期废掉它,天罚的射程和火鸟的威力确实有点让人失望,再加上技能点严重紧缺。此技能点3-5,初期比较必要。

  火3

  送书的时候被我废掉的技能,吟唱4S,把有几率出晕的优势基本盖过,出于技能点有限,点1或者继续废掉

  火4

  个人觉得不是尽量,而是一定点满,保命技能,状态命中一定提最高,同时群法里除大风,这个伤最高

  火5

  忽略法防,伤害加成,火心法+小火+它就是输出火炮。点高了我不知道,2或3级的鸟不如小火,吟唱多0.5秒。从以往打怪和打人伤害数据来看,自己是准备废掉的(这点应该跟大家出入很大,特别是火法,先继续看)

  火6

  除了射程,这个技能的秒人应该还是很好用的,如果想转火法,等学会了,再把火2补齐了。

  以上加技能主要考虑1,万恶的技能点不够;2,等级低PK不考虑,等级高了,有技能点才有说话权;3,行会战配合(控制技)和时间性(吟唱);4,刷BOSS仇恨控制,这个WY应该会改吧,估计改也不会太大。

  水心法

  看一些帖,发现自己对水重视不够,不过MS内测后期把水伤调高了一点

  水1

  就是小水,伤害不说了,控制系的没法跟火比;因为1.5S吟唱,除顺发就它最快了,减速控制,使用频繁度比小火只多不少,个人点满

  水2

  等出水6的时候再考虑

  水3

  保命技能 65%的减速,要提高命中,由于伤害确实太低,在技能点够的情况下点到6,7

  水4

  保命,优先水3点到6,7或更高

  水5

  朋友虫子用过,说效果不好,除上边YY设想,只好废掉

  水6

  让所有YL流口水的996魂加成,即使不能用大风,打出来的伤应该也相当可观吧,可以学的时候考虑下水2

  风心法

  立志做控制型风法,这个才是我的重点

  风1

  顺发,伤低,几率眩晕1秒,回气有点慢,最恶心的是射程。。权衡后可以的话点到5,6就不少了。

  风2

  加最小攻击,大风必须,点满

  风3

  群法,吟唱1S,原来这个才是除顺发最快,回3秒,伤害差了些,综上,可以点3-7,把它做群看还是做普通攻击用,要再看下,吟唱优势阿。。

  风4

  初期点2,很多人点1,那就比点1的多1%的优势,个人觉得很多东西只要有一点点优势就是很大胜算,后期看互学是否有更好选择

  风5

  YL的骄傲,我的最爱,已经牺牲了火,所以这个一定点满

  风6

  见过图片,没用过,从已有资料描述上来看,个人不是很喜欢,被和谐后更是失望,到能学了再考虑要火要风,总不会是疯狂的水吧。。

  以上是主控的风法技能加点,初期牺牲部分火心法,优先点风,对于“号称”输出的风,初期的牺牲影响应该不大;后期肯定比常规加法技能点多,到时候主动权在自己手里,不会太郁闷。毕竟点永远是不够用的,所以要学会舍得,先舍后得。。。。

  个人想法,或许有偏激,请指正


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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
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