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再议太虚之终极加点以及游戏中的定位

作者:sqopx1    来源:本站论坛    责任编辑:joving 游戏代练
日期:2008-10-13
 

  太虚的加点以及在游戏中的地位一直在讨论,我们太虚在游戏里是个很不起眼的职业,可以说就是个鸡肋,有没有都一样。为什么这么说呢?

  因为太虚没有YL变态的法伤,没有HH高攻的物伤,没有TJ能抗怪...可以说是个拉队伍后腿,一无是处的废物!对不起,对上面的说法我向大家道歉。“没有TJ能抗怪”,这句话不是太完美的,有帖子说全疾的太虚是FB中抗怪的霸王!我没试过,我感觉很荒谬的一种说法,这是我的个人看法。“疾”是闪躲,物理闪躲,难道FB中的BOSS都是白痴吗?没有法伤的技能吗?万一一个物理伤害的怪用技能秒太虚的话,能躲过吗?闪躲是有一定几率的,不是一定的。也许是在你快死的一瞬间你闪过去了,把怪杀死;也许你点背没那么幸运的话...这可是拿全队的生命为赌注在打BOSS...自我感觉有些恐怖不现实。

  以下“太虚”用简体TX代替。
  
  从TX的技能到BB的技能和装备可以看的出,TX并不是法系的主力输出,法伤并不是很高。技能上,施法时间过长,这也是导致输出低的原因,技能的单一性,鸡肋般的技能,缓慢的读法。装备上,也没有YL的减少施法时间的,加魂的不高,不像YL的装备加魂多;TX的装备却以疾、体、力,还有不低的魂以主要。再看TX得以为荣的BB吧,仙鹤很不错的,麒麟也是物理系怪的噩梦。唯一的缺点还是无法控制BB的施法,如果我们能指挥BB的技能的话,合理安排这样的话,我想这样的输出也许能和YL想媲美吧!

  上文提到“控制”,这才是我想说的正题,TX没有高输出,如何提高输出,使自己能和BB的配合搭配上组合好,使自己能够合理的控制大局,最好耗死对手才是上策!FB中你可以自己和BB控制好一个物理怪去跑圈,在对抗战场中,你可以控制住对方等待队员的救援,升级中帮正在打YL或者快死的人拉走怪物,然后和BB控制其去跑圈,等待大家把主要怪打死。只有能控制住,才能拥有大局!有人问了,即使你控制的再好,也有失误的时候,或者意外的时候的啊。对,这就是我该谈到的下一个问题了。

  “生存”!

  任何职业在打到对方之前一定必须保障自己不死,保证自己能活着打死对方,这就是生存!每个职业都有自己的生存方式,打不过我可以跑,再不行我晕你,或者同归于尽的极端方式。不管怎么着,最后自己能活下去才是目的。然而TX怎么才能生存下去呢?没有强力的输出,不起眼的TX默默的等待在队伍最关键的时刻--营救大家。

  --法系如何能活下去,就是不让对方近身,和对手拉开距离在对手不靠近自己的情况下把对手打死才是能使自己生存下去。TX有2个定身的技能,一个是远程的,一个是近身范围性的;这个俩个技能使得TX在单独做任务和PK有了很大的优势,还有麒麟的65%减速技能与定身技能,如果能控制麒麟释放法术的话,可以说对手根本在不近身的情况之下将对手打败。这才能使自己生存下去!即使你和麒麟配合的再怎么好,对手也会有可能近身的方法的,例如HH的“暴走”技能,就可以解除定身和缓速并提高自身移动速度。还有羽毛的“疾行”等等。

  以此看得出来,TX必须以控制为主,消耗为副,逃跑为下策。如果对方近身的话,我们该怎么办?对方一近身就可能打断我们的施法进度,上面我说了,TX的技能施法时间过长,本来TX的防御和血就不厚,怎么可能受得了HH的几下抚摸呢-_-|||下面就是我所要说的了...

  “耗”!控制好BB与配合默契一些,然后和对方不断的消耗。TX有下蓝的技能,有定身的技能,麒麟也有定身的技能,我不行HH和羽毛等职业的加速技能不冷却。但是TX的定身咒技能的冷却只有12秒,施法时间只有1.5秒,却能定住对手9秒钟!这9秒中之内,你可以选择打对方,可以回复,可以召唤BB,可以等待时机。当然对方可以解除你的定身,但是麒麟的减速他还能再减吗?你的束缚真绝也可以在他近身的情况之下再次定住对方。总的来说,就是不让对方伤害到自己,自己慢慢的耗死对手!还是说你控制的再好,定身定的再好,也有失误的时候和对方近身摸你的时候,这个时候就需要自己有超强的不被对方打断技能的能力和很不薄的生命值了!

  --任何职业活下去之本!所以说TX必须有不薄的血,才能使自己活下去。控制的再好,对方也有近身砍你的机会,远程职业再和他拉开距离、减速都有可能给你一重击。所以血是耗死对方的本钱!FB中不会因为怪砍你而满世界的跑因此影响队伍的进展,单人任务中你不会因为怪物近身而放弃去跑圈提高的任务的效率。PK中你不会因为法系职业的血薄和防低而挂去。血是TX耗下去的本钱!

  如果说血是TX耗下去的本钱的话,那么不被打断技能就是TX胜利的曙光了。眼看技能马上就要结束了,对方也突破的定身来的了自己身边,一下子打断了技能,使得自己又要想法跑了,这是我前55级之前的郁闷。现在不用担心了,因为有一定的施法的保护了,使得自己能在一般情况之下不被对手打断技能,关键时候和对方能持续消耗下去。

  TX是个控制性的职业,和BB搭配好的,控制好对方,持续的耗下去才是TX的战斗思路。

  控制、消耗、生存、配合、BB。这才是TX的打法之本。TX一个人的输出是低,但是有BB的辅助配合的话,自己也是很舒服的。所以说....

  TX以加魂为攻,体念辅助,BB配合。才是TX的加点方式,能生存下去掌握大局的才是王者!

  加点
  前35级全魂,35之后开始以体念为主,灵兽持续加为魂。因为40之后的装备加魂给的不少再以装备上打上加魂的石头,就可以了。也可以一直也体念为主,只是前期打怪慢些。下面是我55级的时候洗点后的基本属性,在穿一般装备和灵兽25级全魂的基础之下大家看到的!希望能对大家有帮助。

  TX适合上班族和上学的单身一个人玩,是一个比较寂寞的职业,但我想后期会加强的。希望大家不要放弃!至于其他加点的方式例如全疾的和全力的,我不敢妄加评论,只是感觉太荒谬了,脱离的TX之本,再怎么说TX也是个布衣吧,也是个法系职业吧,怎么我们也要尊重游戏的平衡性吧。TX大家只需要把他当做是个辅助职业就可以了,不是个很起眼的职业。

  这是本人个人看法,希望大家支持。第一次写有关加点的心得,希望大家支持。本人河北省--燕赵大地--TX--酸甜绿苹果。有什么看法的朋友希望一起说下。谢谢!

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
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