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最强太虚完全养成指南

作者:joker浪子归    来源:    责任编辑:江南
日期:2008-09-10
 
 4 切磋和pk(一对一)

  高级太虚基本可分为以下几种:

  1)主疾tx(疾魂,疾力),高级tx中这两种最多

  2)主魂tx(魂念,魂体,魂敏)

  3)杂虚(什么都加点,什么都不突出)

  主力和主敏的tx没见过,没发言权。

  无论是pk还是切磋,切记一个原则,小浪的16字真言“打蓝为主,打血为辅,控制为上,硬拼为下”记住这个原则就奠定了tx武斗的基础。

  不管什么类型的tx,切磋和单p基本上可以排除三个职业,bx,yl和tj,不管这三个职业是怎么加点的都可以排除了,打bx蓝抽光了事,打yl放仙鹤郁死收工,打tj定上就吸加上麒麟缓速,他打掉状态甚至不用重新加,残忍啊。(tj别骂我。。)当然你操作太垃圾可能输给另类的疾tj或者被高火重的yl秒掉。

  剩下的是hh,羽毛,yj,wl,同门tx,喝口水继续……

  先来个开场白,要想pk好,必须先了解对方职业的职业特点和技能特点,这很重要,有可能的话你还要有能够判断对方基本主要加点属性的能力,举个例子说你和hh打架,你要知道hh的“暴走”可以免疫定身和缓速,知道他的“破”可以降低你的回避,知道他的刚身是在半血的时候才能激发,那时就不要靠近。如果你精于此道,你还一定了解这些技能的cd时间和激活状态,呵呵。所谓知彼,方能尽在掌握。判断对方的加点属性很简单,看看他的装备咯。主加什么属性一目了然。

  下面只以主疾和主魂的两种tx为例。

  打hh:荒火一般都是主力辅敏的,主敏的也有,主疾的我没见过。

  策略:远攻+麒麟+抽蓝 难度系数两颗星

  详解:保持距离,一定要拉开,如果被近身,一定要放缚足或魂惊,对方中状态后不要打,切记,速度跑开继续远攻,不要主动近身去放魂惊,这样有风险,除非你的对手很菜。还有一个要点就是注意对方的暴走状态,此刻你定身和缓速都没用,只能用魂惊,如果你的cd还没到,立刻跑,cd到了就杀回去放,who怕who!hh可以让你晕,还有“破”降低回避,如果中了就比较麻烦,疾tx还好点,魂的就很悲哀了,可能被两刀砍成黑白屏幕。总之,打hh把握好一个要点就是在被近身的情况下一定要有魂惊可放,没有魂惊至少也要有个缚足,让对方中状态你好逃开。掌握好这一点,hh很简单。如果你是疾tx且操作还凑合,甚至可以在不要bb和不吸蓝的情况下用定身风筝死hh。本人就经常这么干;)

  打羽毛:羽毛一般都是敏的,敏力和力敏的都有,其他加法的我还没见过。

  策略:仙鹤(麒麟也可以)+定身+冲刺+抽蓝,难度系数两颗星

  详解:羽毛打架一般开场就两种方式,一种是让你先晕,另外一种是拉开距离放陷阱让你的法攻打不到他,他却可以打到你(羽毛的射程比tx远接近25%),而且他的技能比tx放得快,还能让你郁气。不过不用怕,一定要控制好bb粘住羽毛,羽毛会风筝你,他拉开距离你就也往后退,退出他的攻击范围,切忌切忌不要追着羽毛打,你要是追你就输定了,也不要和他硬拼面对面放技能,你被打断的机率高得多,这样拼基本上没胜算,除非他是傻瓜让你近身放魂惊。保险的打法是一直用鸟骚扰他,耗他的血。但要注意他是不是在打你的bb,一旦发现打bb。你就站在远处招新的。他上来打断你就又退,一直用bb耗他。有机会你甚至可以上马。以bb为中心拉开大半径遛鸟玩。就这样不用你出手羽毛也会被耗死……,这是比较消极和猥琐的打法。积极的打法就要考操作了,但是策略是不变的,bb粘住羽毛,你还是要逃出他的攻击半径,然后折返跑,不停的进入和离开羽毛的攻击半径,一定要控制好相对距离,被打几下不要紧,你开着重生怕什么,一旦羽毛来追你,你的机会就到了,马上掉头回去靠近他,一个定先,然后惊魂,然后破技,然后斩妖,然后……,很快战斗就会结束,当然还有更加猥琐的近身方式——上马冲刺,注意别踩着地雷就行,冲到羽毛身边然后魂惊,然后,然后,然后就没有然后了。以上比较适合疾tx的打法,魂tx就要注意了,羽毛打你是很痛的,积极的打法玩不好你要挂的,所以自己选择咯。如果你确实抗不住羽毛,就一定要用好定身,掌握好返跑的时机,定身以后千万要绕到他背后去放大招,别在正面放御风什么的,那和硬拼没区别,黑白的一定是你自己,切记。

  打yj,yj一般都是疾的,但是也有主敏附疾的yj,这是tx的大敌,也是最难打的。

  策略:仙鹤+抽蓝+控制技能 打纯疾yj难度两颗星,打敏yj难度五颗星

  纯疾yj很简单,放仙鹤+抽,他打你不痛,但是他可以消你全部的正面状态,被消状态以后你没有回生,出个爆你也很抽搐。不过yj是近战的,我还没见过yj放风筝的,呵呵。只要是近战,魂惊放完,拉开,然后破技+斩妖,很快他就没蓝了,但是但是切记他可以上善,此刻你别大意,你就继续抽,边抽边斩妖,上善那点回蓝速度几乎可以忽略。很快他就血蓝双空,唉,残忍啊……,附加一句,打疾yj缓速和定身都几乎是没用的,所以就别用这两个技能了。重点说一下敏yj。不管是魂虚还是疾虚,遇到敏yj都很恼火,首先他可以让你buff全无,其次他打你命中高,速度快,十分的痛,再其次他还能上善。头痛了吧?不过也不是没机会。全看操作。还是那句话“魂惊放完,拉开,然后破技+斩妖”,最最重要的一点——“仙鹤和定身”,仙鹤一定要看好,敏yj杀bb是很快的,一定要注意bb的状况,选择最佳时机重新招。因为他是敏的,此刻定身就有用了,不过一般这种yj都是附加疾属性的,定身的成功率也受到限制,但是只要定住一次,胜利的天平就会倒向tx这边。定住以后首选三个技能,第一个是魂惊,如果没有cd就破技,如果破技也没有cd那就御风,放破技和御风一定要先拉开距离,别站在他面前放。最后要注意他的蓝,他有上善,不要认为他的蓝空了就了事,能抽则继续抽。还有就是tx的回生掉了以后,一定要在cd以后马上加回来,这个很重要,一定要注意。总的来说打敏yj的难度比较大,操作差不多的情况下胜利的概率在60%左右,如果你定身加得多胜利的概率就会提高。

  打wl,wl一般是敏力的,其次就是现在比较流行的全疾wl。其他加法的很少见。

  策略:麒麟(仙鹤也可以)+抽蓝+控制技能敏力wl难度三颗星 疾wl难度两颗星

  打疾wl和和疾yj基本一样,难度不大,就不赘述了。不同的是wl一般都要隐身先发动攻击让你先中状态,不过没什么,你开着回生抗住问题不大,一旦状态消失立刻放魂惊,然后就进入抽蓝流程,很快就会搞定。高敏力的wl打你很痛稍微难对付一些,策略也一样,抽,让他中恐惧,你跑开然后再抽,如果时间不够就定,一直这么打,输的概率还是很小的,只是要注意,回生消失了一定要及时补上,否则……,敏力wl出个爆你就黑白了。

  打同门tx,这个让我怎么说呢,两个词可以概括,“累”和“喜剧”。先说说为什么累。抽吧,大家都抽,你来我往,相同操作情况下,大家的蓝都是会空的,即使一方剩下点蓝,能比对方多发两次技能也没太大作用。都没蓝了咋办?如果大家都放的是仙鹤,优势肯定是魂虚和杂虚的,疾虚就很郁闷了,bb打你才不管你疾不疾,我打魂虚和杂虚很难赢,这是实话,后来我打这两种tx就是遛鸟,蓝抽完了大家基本不近身,全让bb打对方,谁先被溜死谁倒霉,累啊。更好笑的是,如果大家都不招bb切磋,蓝都没了以后会怎样?喜剧的事情就发生了,你会看到一个tx拿着匕首和另外一个拿着弓箭的tx绕来绕去,白刃肉搏,而且如果双方都是疾的,打到天亮恐怕也很难分出胜负,当然如果一方是魂的另外一个是疾的,进入白刃战自然是疾的获胜概率大的多。在此强烈建议tx还是别内斗了,何必呢,何苦呢……

  5 势力战或野外pk

  无外乎就三种情况,1vN,Nv1,NvN。

  记住这不是切磋,是真刀真枪的杀戮(请注意这不是演习,哈哈)

  1vN 不管对方是两个还是3个,不管是什么职业,1vN你的胜算都不大,所以明智的选择就是,嘿嘿,放个魂惊先,如果魂惊没让对方中状态立刻放个群定,如果还没中,那死神就向你招手了,一旦对方中了状态,你开着神速就跑,他们追上你估计魂惊cd也差不多了,继续放,继续跑,有机会就上马,好汉不吃眼前亏。

  Nv1,这还有啥说的,吃肉的时间到了,上去就是定,然后魂惊,然后就!@$$%^%^&*()P).

  NvN,疾虚就冲吧,buff上满变个绿魔,冲进敌营,魂惊一片,接着是个群定,运气好你还能活着撤回来,呵呵。魂虚就老实点吧,站到tj大哥和bx姐姐身边,给物理职业放放定身,给法术职业放放御风,运气好碰上一两个冲上来的,放个魂惊,他就惨了,小心驶得万年船,别sb似的往前冲,那是自杀行为。

  写完了 ,累啊

  本人九寨天堂疾魂小tx 浪子归,qq:133395950,欢迎同门交流,顶忠义!顶TX!

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)