奕剑技能全面分析,助你透彻了解
仙心弈剑决派系:装备剑类武器时提升最大法术攻击力,效果还算不错,如果人品爆发都打出最大伤害那是比较爽的。
三阳真火决 学习等级1,9,15,21,27,33,39,45,51,57,63,69,最高12级
射程:15 吟唱时间:1 冷却时间:2 公共冷却时间:1.5 威力:100% 推荐度:9
攻击造成火伤害并定身2秒,在接下来每1.5秒燃烧一次并造成1秒的定身。重新修改过的三阳实用性大增,是拖住敌人的有力武器之一,和六合配合可以让TJ 难以近身,在他们想逃跑的情况下定住他们,但是如果对方高抵抗或者是运气不好都被解除定身那么就倒霉了。三阳的缺点是射程比较近,很不安全,很有可能你想用三阳的时候被别人反抓。由于是第一层的技能,可以尽量点高些,至少要保证定身的命中。
六合寒水决 学习等级6,12,18,24,30,36,42,48,54,60,66,最高11级
射程:24 吟唱时间:1 冷却时间:2 公共冷却时间:1.5 威力:100% 推荐度:10
造成水伤害并在5秒内减速50%,多次的修改使得原本的鸡肋技能一下子提升为实用技能,吟唱从1.8降到1.5再降到1,减速从35%增加到50%,对于缺少控制的YJ来说,总算有了个比较实用的小控制(大控是晕和恐惧和催眠,我们一个都没)。配合水云间的水中和一定的会心,也能造成不小的伤害。最实用的是开了兵解后与三阳配合来限制法防低的职业,效果还是相当不错。但是由于HH,WL的无限加速的出现,使得这个技能受到了不小的限制。不管怎么说还是要往高里点。
五方浩风决 学习等级14,20,26,32,38,44,50,56,62,68,最高10级
射程:0 吟唱时间:0.5 冷却时间:2 公共冷却时间:1.5 威力:100% 推荐度:7
近身对周围单位造成风伤害并使对方迟钝5秒。伤害很低,而且迟钝被削弱了,但是仍然是比较讨厌的负面状态,增加1秒的调息会打乱技能的节奏,而攻击速度下降50%貌似也只对WL的限制稍微多点。问题是五方是一个近身技能,而你被别人近身了通常都是尽量用不需要吟唱的天回系技能,五方的0.5吟唱注定了其实用地位的下降。当然用来群刷怪还是不错的,可以适当的点一点。
八荒地煞决 学习等级23,29,35,41,47,53,59,65,最高8级
射程:0 吟唱时间:0.5 冷却时间:60 公共冷却时间:1.5 威力:0% 推荐度:9
增加物防法防和定力的buff,持续30秒。增加的双防随着技能等级的提高会变得十分可观,而增加的定力实在是太重要了,可以有效地防住YL,WL的睡和 TX的恐惧以及WL和YJ的混乱,具体标准可以拿夜不悔测试,只要他的催眠经常被抵抗,就差不多了。只可惜持续30秒,而且还有万恶的0.5吟唱。通常 YJ怪很喜欢放这个技能,而且等级还都好高,很是讨厌。
七曜人寰决 学习等级37,43,49,55,61,67,最高6级
射程:15 吟唱时间:0.5 冷却时间:15 公共冷却时间:1.5 威力:100% 推荐度:9
在射程内追上敌人造成元系伤害并定身2秒,射程实在是太短,不过公共冷却总算降到1.5了,但又不能不说万恶的0.5吟唱,不仅被郁气没法放出来,而且 0.5秒对方可能就跑出射程了,实在很不爽。这个技能的特效还是比较帅的,和WL追人的技能那样没有吟唱就堪称完美。需要提醒的是,在有东西阻挡的时候人是不会飞向目标的,但能造成伤害和定身效果。
九玄天元决 学习等级58,64,70,最高3级
射程:50 吟唱时间:6 冷却时间:60 公共冷却时间:1.5 威力:150% 推荐度:8
俗称大炮,让人又爱又恨的技能,有时候给你带来1w+伤害的惊喜,有时候给你带来800左右的滑过的郁闷。50的射程作偷袭是不错,6秒的吟唱也注定了只能做偷袭。尽管现在改为群攻并号称大幅度增加命中,可是该滑过还照样滑过。这个技能只有配合兵解才能发挥最大的效果,尤其在战场里偷袭,一旦会心或者要害,那个人多半要贫血或者直接被秒,这种感觉还是相当好的。可是兵解要180的回气,也就是说能把握住的机会只有一次,一定要在最适合的地方用才好。