新版本近战弈剑的加点解析
如今的新天下二弈剑似乎加疾成风,而面对加疾泛滥,很多弈剑玩家都很反感、无奈又不知所措,但我可以很明确地告诉大家,全疾是种为了能够刷高级副本的玩法,是KFZ没能很好地平衡职业的结果,但并不代表说弈剑只能加疾或疾敏,对我来说鼓吹全疾无非和鼓吹苍白一样另人厌恶,以下我用体敏加法来解说一下弈剑自身不加疾的练法。
体敏是我曾经比较成功的练法,虽然说是体剑,但实际上是种中庸的加法,是偏向防守和回避的加法。弈剑这个职业可以获得的装备以偏回避为主,不需要特意去追求装备,自身加体敏,外壳包回避就是这种加法的核心思想。如果疾剑追求的是虚无的话,体剑注重的是自身的存在。弈剑有曲则全和八荒,是加物防和化解的,身自在是加回避的,可以说这个职业现在是无所不能,加上剑舞有听雨和流风两大状态技能,所以弈剑简直是八面玲珑,当然八面威风让给荒火了,我们没有攻击上的高加成。
体剑其实就是高体属性的“疾剑”,整个人物的装备回避在30级时回避很容易就达到了百分三十三,上了身自在还要更高,在增加百分四十三以上,并且随着级别和装备还会增长,对装备属性点没有过份的追求,只要回避高就可更换,甚至不考虑物防(自身加了啊)。这样的加法保证了血量(虽然加的不算多)和物防,配合曲则全、八荒可以独挡一面了。敏加成的攻击力不弱,如果你发现打怪吃力肯定是要换剑了。疾装保证了自身的回避,这是因为布衣职业的疾装备太容易得到了,由此思想,体剑应该够中庸的了。
相比疾加法,体加法不会产生对属性加点的第二次困惑,不会说加疾到了30级然后问自己还要加下去么。加点来说,自身的加点很小,永比不上装备、技能,装备可以换,而自身加点是不能改变,要改不是要买道具啦。刚好布衣职业的装备回避都很高,所以体加法就此重上台面。想必有不少朋友会认为重甲职业重体无可厚非,布衣职业加疾才有出路,加体会是用弱项去比较对手强项,以卵击石。这也是我过去产生过的疑惑,但我加体的目的更重要的原因是尝试增强这方面的抗性,甩掉弈剑负面效应王的帽子,如果不准备如此尝试的朋友大可以根据以上的分析大胆设计自己的加点方案。
综合以上分析,力、体、念、疾专其一就可以了,各有各的特点,由于自身点数跟不上装备,所以千万不可三心二意,则其一辅潜规则敏加到60级绝对不会让你后悔。
近来游戏当中我已经不再热心回答新手的加点问题,很大原因是不少不同加点的朋友不能接受讨论,弈剑随着人物升级装备的更换,回避在不断地升高,我不喜欢讨论疾加法是否合理,内测时玩过疾敏,的确很强大很心跳。体敏练法,操做不算好的我切蹉还好输的不多,否则我还真不懂这篇文章是否有误导之嫌。至于姐妹篇技能的成长先后,纠正一下:五方、飞刀肯消费游戏还是必点的。
随附37级的属性图一张以供参考(更高级的图不准备帖了),体敏相当,如果上了较好的装备,血量应该超过4000而不是下图的近4000。大家参考一下血量、回避、防守,要喷也喷对方向,还是希望大家批评指出甚至颠覆本文的错误观点。