弈剑加点技能选择之个人浅见
一身垃圾装备,没砸石头也没加钻,有白装备并且还只有一两件疾装备,够垃圾了。但在全疾的加点下,却是这样的。
终于可以开讲了(呵呵,准备得充分 ):
全疾弈剑,技能推荐;听雨,有归于无,曲则全,归元,流风,七耀人寰诀。
听雨:由于加点疾,但要保证输出,就需要命中,而听雨减少对方的回避身法,相当于增加命中。要不,没输出也杀不死人(点满)。
有归于无:去对方状态,比如HH的长生之类,减少对手的有利形势,增加自己的优势(点满)。
曲则全:化解物理的攻击超有用。由于,全疾的弈剑肯定修天回剑舞,近身攻击对上物理系的门派当然要化解,配合不错回避,下血比较慢(点满)。
归元:本系威力最大的输出(点满)。
流风:由于郁气,对法师型的很有用(点满)。
7耀人寰诀:由于修近身攻击技能,当然得近身打才行。对远程职业,就靠它近身了(一级)。
其他技能还有:身自在,炫炎(有能力,点满),五方浩风诀,八荒地煞诀……都
可以学。当然兵解和观其秒一定要学(扯远了 )。
对于疾的和谐问题:
一,关于这次加命中的问题。我认为这不是对疾的和谐,反而是加强。因为没了技能互
学,全疾如果没命中,那也无法保证输出。和谐的同时,也在增强我们的输出。
二,和谐疾属性已经不可能了。WL身为近身职业,没了疾回避,怎么打?
三,和谐布衣。YL做为一个低血职业,没有布衣的回避,让他们怎么活?
四,和谐武器。TX答应了再说。
五,和谐技能。剑舞的低基础威力,高属性伤害,使全疾成为可能,也是全疾生存的基本。如果这样的话,估计弈剑整个门派得重新洗牌了,改动太大,怎么对广大玩家交代?
当然最后注意了:这次是“不限号不删档内测”,不是公测(最怕玩文字游戏了)。由于,新天下2是赶出来,所以不完美。但为了开服赚钱,所以要让玩家来,为了避免以后可能出现大改动,所以它还是叫内测(得遵守内测原则)。所以如果哪天,全疾不行了,就出事在这“不限号不删档内测”(鬼知道他们想怎么改,正常的改动全疾EJ绝对没问题 )。

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