关于弈剑的真实伤害输出及后期猜想
其实很多人说EJ烂说EJ废,我不想被群起攻之,废多少是有一点,加点的取舍多少也是有一点.但是我想肯定的是这职业在伤害输出上其实并不差,很多人只看到了50-70%的伤害加成,但是没有看见增加的伤害和附加属性伤害.也没有看见EJ的普攻速度仅次于WL.
不说魂EJ的群刷效率,就是力EJ的单刷速度,至少我现在打同一只怪,速度不比其他近身职业慢.就是说表面上的伤害加成低,实际上攻击却并不低,毕竟要算上附加的和普攻.但是我这么说并不完全是说EJ多牛B多强.(其实大家玩EJ心理还是有数的,大家都想把EJ改强,但是心里都知道EJ是不弱的).
我在这里是说,就现状来看,其实EJ还是不错的,大家应该公平点对待,而不是总觉得它不好.但是我想说的还有个观点,就是关于后期.以前我也提到攻击,攻击力的增加对于伤害加成少的职业影响有多巨大.前期你技能增加的伤害多,弥补了攻击上的弱,但是到后期,大家攻击都强起来的时候,加成低的职业损失就大了.
但是具体的损失也不是所谓的50%,很多人说EJ技能50%损失,其实也不然,一般听雨是开始的时候打一下增加自己的命中,主要还是用归元和炫炎.其实伤害加成应该是60%左右,损失了40%.另外EJ普攻比其他职业快,如果和HH什么的比,如果快30%,就相当于少损失30%,明白我的意思了吗?但是如果真的快30%并不是真的会增加30%,还有个命中问题.另外具体攻速快多少这个我想过计时计算,但是一直没时间就放着了,等我研究完了再发贴出来.
所以其实力EJ损失的伤害加成并没有50%那么多,但是肯定还是有损失的,而且前期附加伤害比较多所以甚至DPS比很多职业还高,但是越多后期还是越有损失的.至少前期就大致计算的话单论加成的损失应该不会超过20%,但是附加伤害却是很高,所以20%肯定弥补回来了
我这里发贴的意思是说,其实数据并不代表什么,单位时间的伤害输出,在技术测试的时候测试人员应该算过了,各职业差距不会太大.这里大家应该仔细发掘研究一下,如果我觉得泫炎可以有70%的加成,归元有90%,加上其攻击速度,EJ这职业单论伤害输出就应该在其他职业之上了.
就象我说的,其实EJ伤害输出肯定不低,但是如果进入后期RMB阶段,EJ就很可能吃亏了,加上现在的技能互学,不是现在的FB有一些所有职业都可以拿的武器吗?我还在想是不是可以拿把长刀或者是锤子...然后技能互学的时候学锤系或者长刀系技能呢?
不过这试想有点奇怪...仅作参考...