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魂弈剑真正出头日:50后和太虚合体

作者:zhlmm520    来源:网络    责任编辑:檀璎珞
日期:2008-04-22
 

  最近我一直在想YJ到底该和哪个职业的技能互学 能发挥最大的妙用

  最近我研究到 魂YJ的一点心得 和大家一起探讨一下

  和TX符咒系技能互学 能发挥魂YJ最大的妙用(之城战篇)放弃剑舞系技能

  首先 属性点装备全魂 发挥角色最大法术输出量 不要考虑敏的问题 符咒系技能里 有观心符 那东东是加命中的 所以属性点不考虑敏上 别给我说 会心的问题 在装备上找 我现在的YJ号上补了100+的敏 也最多可以保持到20%左右 不加也有10% 浪费100多点 我哭

  技能分析

  YJ和TX有个共同点 就是都拿法剑 在装备上没有限制 可以不用换武器 就能轻松使用技能 避免了操作上的烦琐

  技能上的互补

  这点很重要 首先剑舞技能加的是最小物理攻击 对魂剑帮助不大 而符咒系技能就大不同了 加的法术伤害 对魂剑来说是很不错的加强 其次剑舞技能调息很让人郁闷 大家都该有这样的感觉 挥了剑法 往往要等个几秒才可以使用法术 连接不起来 而符咒中退鬼符(就是太阴)顺法调息4秒和5方交叉使用 威力不比剑舞技能伤害低 和近战职业对拼 也不一定差到那去 还有一点心仪剑的8荒加防御 御剑术的曲技能 都保留了 放弃剑舞鸡肋技能其实很无奈 必须保留YJ的某个优势 放弃一些花哨的技能 剑舞技能唯一个对魂剑有帮助的技能就是兵界 没有体验到 但是有时间上的限制 和被消掉的危险 还不如 符咒系里 双打蓝技能和定身符 更为实际

  也许这样互学 PK还是不强 毕竟吟唱是YJ的硬伤 但是城战一定很强 做个后方可怕的火力点 可比冲在前面当炮灰 安逸多了

  对PK的假想

  符咒系 有定身符可以控制一些近战职业 打打远攻 开始的时侯不要急着定身 先用退鬼符和道生火放放风筝 对方急了 定会开加速 用有归消掉 加速没了 在定身 或发觉对方开加速 就用定 这样就可以跑远一点 放放6合 3阳 5方(也可以用双打蓝技能 消耗对手) 等一系列控制技能 而使对方 拿你没办法 等到对手近身后 开7耀定住对手反方向跑 如此反复 近战休以

  对远程职业 基本无解 YL控制你到死 羽毛郁气你到死 用退鬼符和道生火 有归等瞬发技能拼一拼吧 也许你人品爆发 一个法术10000+秒了羽毛也说不定

  力剑互学技能还在研究中 如果大家有更好的想法 说出来 大家一起探讨咯

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)