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十年磨一剑,天机完全手册(上)

作者:冰雪纷飞    来源:    责任编辑:江南
日期:2008-08-18
 
  大家好,我是四川电信九寨天堂服务器的小学毕业天机冰雪纷飞。先来个简短的自我介绍吧:)在天下2之前,我是wow一区一组服务器某pvp服务器联盟人类女战士,公测进入,sw开荒站打响退休,T6毕业,TBC之前担任2T,TBC之后还是担任2T,曾经赶鸭子上架当过一段时间MT。

  这个世界上并不存在所谓完美的MT,我也不打算写出一个吃定一切的“终极”攻略;MT所采取的策略应当是随当时当地的情况而进行专门的调整和设计。这是我和我认识的许多战士欠缺的一点,由于懒惰、追求完美或其他愚蠢的理由,我们总是希望找到一套“完美”的装备、一件“完美”的武器或一个“完美”的天赋方案。它们是不存在的,因为完美只相对于每一场面战斗,每一个Boss而存在。

  这份资料将帮助我们有针对性地应付战斗。我将提供针一些boss战的详尽帮助,但这是一篇完全针对天机的攻略,而不是为更广泛的读者准备的,因此我不打算讨论那些天机不起决定性作用的场合。

  内容介绍:

  1.1

  什么是天机?

  1.2

  天机的人物,灵兽加点以及元魂珠的选择。

  1.3

  天机的技能组合。

  1.4

  天机的装备选择。

  1.5

  现目前天机的不足以及希望改进的地方。

  1.1

  这个问题其实可以诠释为:天机是干什么的以及天机到底因该怎么做这2个问题。首先,在咱们说这个之前,因该先说一下另一个问题,就是铁三角的故事。wow伊始,出现了铁三角这个新的名词,可能一些玩过wow的玩家会告诉你铁三角就是战法牧,(战士,法师,牧师)但是我想说,这不全对,战法牧只是铁三角的典型代表而非全部。铁三角因该是顶怪的(挨揍的),打怪的(输出者),加血的(治疗者)的组合。在天下2中天机所有职业中唯一使用盾牌的职业,唯一拥有2个略微增加仇恨技能的职业(黄云堆雪和流光鸣);看起来因该用心的做一个挨揍的沙包。但是我想说,很多时候并不是这样。天机,荒火,翎羽,魍魉四个职业共用装备,你除了能多拿个盾牌在装备上和它们三个没有更多的不同。由于疾属性的很好很强大,产生了一个近亲结婚的产物(群嘲):全疾魍魉,就是那个等你60级开下山河壮站着发呆让他打上30秒然后轻松搞定他的职业。但是在前期它却抢走了属于你的东西:钱和女人!哦不,是副本位子。准确的说是副本角色;因为它的存在你失去了你的顶怪机会,变成了可有可无的人员。那么身为一个天机你因该做些什么?答案很简单,抢回来你的位子,让他变成可有可无。因为你是天生的仇恨制造者。

  1.1.2 仇恨制造

  仇恨是个什么概念?说简单点就是一个怪或者一个boss判断他最想打死谁的数据表现形式- - 所有职业的攻击技能,冰心的加血技能都在造成仇恨,冰心的加血仇恨在很多时候高于其它一些职业的攻击技能。这个很好理解,比如你一次攻击才能造成500点伤害,而冰心一次治疗就能治疗你1500点血量,这个转换到boss身上等于打了他1500点血下去。

  关于仇恨的制造,在wow中战士是优秀的仇恨制造者,强大的仇恨制造技能,优秀的天赋设计,异常优异的防御技能和血量,配合快速高dps的仇恨制造武器。一切都是那么的完美。但是朋友们,我们现在是在天下2,过去的东西,丢在风中吧。可我们天机依然是优秀的仇恨制造者。我一路升级到60级,下过基本上60级前的所有副本。我的仇恨制造能力一直是优秀的。对比wow的战士,天下2的天机是使用技力值而非怒气值。这是个什么概念呢?在wow里战士的怒气值一开始是0,通过战斗逐渐产生,上限为100。我很难说的清技力值与怒气值到底哪个更好,作为我们是习惯了使用和控制怒气值了。而很有可能作为新进玩家,尤其没有接触过wow的玩家,会让这个复杂的设定搞的兴趣全无。在我的理解中,战斗伊始我们天机就相当于满怒气的战士,我们因该做的第一件事就是把这些怒气泻出去。

  技能循环:wow中有一套堪称完美的6秒循环,天下2其实也能按照这个思路来设计一套适合自己的技能循环方式。流光鸣的CD(回气,后文一律用CD)12秒,在一次流光鸣的CD中,可以接关山,铁马,繁星,挑灯,黄云,飞云等等,只要你喜欢怎么搭配都可以,只要在流光鸣转好之后能循环起来就ok。但是有一个现实的问题摆在这里就是天机的蓝是会用完的。而在一场比较困难的战斗中,比如42试炼的斩魂,35黄泉的老5,一个拥有恐怖的物理攻击,一个拥有恐怖的法术攻击。这个时候蓝葫芦是不敢乱喝的,因为你一旦喝了蓝葫芦可能下一次攻击就让你倒地,而不能依靠一个红葫芦弥补一次治疗断档。那么在循环中我把挑灯这个技能就首先pass了,不附加仇恨值,消耗蓝很多,不值得点高的技能。按照这个思路,铁马也是一般不用的。而且一般来说天机在60级前铁马只要有5级能消除35黄泉草多多的重生状态就ok了。剩下的技能就好搭配了。按照实际情况用需要的搭配就可以了。这里说一个实际案例:比如wow瓦丝琪战斗中,我习惯挂着狂暴之怒上去吃第一箭,基本上一箭满怒,上去盾猛的时候手就在嘲讽上面悬停了- - 我们的dps习惯了压着我的仇恨打了,很可能我第一下盾猛miss,不立即嘲讽,后边的大火球,暗影箭就ot了。换到天下2中其实也是一样,如hh之类职业压着顶怪的tj仇恨打,那么tj最好自己射箭开怪,除非必须yl催眠引的;接怪第一下盾猛之后如果怪吃嘲讽就该上繁星,然后3黄云保证仇恨建立成功,而不是流光之后接高伤害技能比如关山,飞云。因为你不繁星这一下很可能hh就ot了。但是如果你们配合的比较久,dps职业知道等你3技能开打(相当于wow的3破开打)那么你流光之后因该接一个高伤害技能,然后才黄云,而此时因该保持繁星在冷却状态。

  因为时间关系,先写到这里#17,随后更新后边的

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)