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天机的一些经验,以及有关束手状态的说明

作者:fourseal03    来源:网络    责任编辑:扑小摸
日期:2008-04-28
 

  和一测相比,暂时来说天机变弱了,无可否认的事,原因主要是爆怒不扣防,闪避也扣的少,更重要的是阵被大幅度削弱,天机技能派系里从此没有了反控制的手段,象云麓这种本来就不大打的过的现在就更……

  但是面对其他职业就算不能说我们有多大优势,但是至少不落下风,至于具体的操作细节我就不献丑了,100人有100人打法,这事没有固定的,当然如果有朋友有认为除了云麓以外的职业我们会有被其某种打法克制的可能,可以跟贴说明,一起讨论。

  有关阵法削弱的猜想,估计是被技能互学闹的,不然带上免疫效果的阵法配合其他职业的技能确实会有点变态,职业有失衡的可能,姑且举一个例,假设地阵免晕,学刺客遗篇,暗器标中的云麓估计就只有死了,群晕晕不到,第一下把云打掉,群减速职业开化血解,追打,over,对hh也是同理,他们免不了束手,但是我们可以免晕和解减速。当然只是猜想,个人还是希望阵法能回来,毕竟没反控制技能有时玩这职业相当不流畅,不怎么爽。

  以下转入正题,主要是对开测至今,天机的加点装备选择的一些分类,以及此选择下的优点,至于弱点……相对其他的优点自然就是弱点了

  一、比较主流的加法,纯体,装备选择体为主,力敏疾念为辅,此加点的好处:血多,防高,在正常情况下,只有纯体加点配上比较好的装备可以达到防御极限点,吸收80%,其他加点基本都达不到,主流装备不开铁歌和阵吸收70%左右,开铁歌达到极限

  二、也比较主流,纯力,装备选择同上,此加点好处:普通攻击提升明显,砍怪不错,防御大概低200左右,带地阵和铁歌,快接近极限,37以后开云比较多,大概吸收73%左右物理,在开铁歌后

  三、相对冷门,纯疾,装备选择体]疾为主,其他为辅,开鸟阵后闪避比较明显,扛boss还是看硬件设施,不如全体(不会次次都闪,相对全体容易被秒)。扛小怪效果明显,去血明显比上面两个少的多,特别是拉多怪的时候,治疗压力不大,小怪不易ot

  四、也冷门,纯念或者体念,装备选择也按这个方向为主,穿某些装备后开地阵法防吸收可以达到35%左右,蓝也比较够,大概可以多放10个黄云,这个加点潜力待发掘中,且不说以后互学技能的事(圣骑士?)最主要的一点,会心抵抗比较高,基本扛boss不吃会心(boss开心法例外),相对其他各类在扛怪的时候更稳定。

  五、敏的加点,这个有人练,优点是除了扛boss以外其他各方面发挥都很稳,切ck之类高闪职业可以不一定开蛇阵,选择更广,更侧重pvp

  关于武器选择,只说一点,打攻伤石的时候,打提低攻的石头,因为开狼烟后,低攻可以超过高攻,攻击稳定在低攻+狼烟的数值,提低攻=高低攻都提

  最后说下pve的比较常见的加点各类所具备的优势

  全体,容易达到吸收上限,要知道80%吸收和70%吸收看上去差距不大,但是受到的伤害要低一半……实际效果很明显

  全力,拉怪更稳……全体不用金戈,一般能拉稳3个,全力4到5个问题不大,不过这点上面并非很明显的优势

  全疾,扛小怪效果明显,有时有意外之喜,不过不够稳定

  全念,最稳定的扛怪选择,但是先天素质扛物理boss不如全体,物法并重的boss倒相当不错,不易吃会心,不易出意外情况,大概有13%左右会心抵抗,一般boss会心率也正好是这个数

  至于束手的负面技能其实不是负面状态技能而是所有直接性的有害技能包括负面状态技能和攻击技能

  其他就没啥说的,pvp,pve操作细节靠自己多练多问就能提高,万一有什么不明白的可以跟贴,知无不言

  以上只是个人的看法整理,往拍砖者手下留情,觉得不对就当我练习打字,占了点地盘,口上积德,谢谢

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
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