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天机营经验系列---整体定位宏观导读篇

作者:luckydoggs    来源:    责任编辑:月亦也
日期:2007-04-28
 

本人是北京忆帝京的拉克依多哥,名字是luckydog的音译,废话不多说,直接进入正题.
    现在TJ营的势力越来越大,人也较之内测增加了不少.不过比起开服TJ人数的增多现在又有了明显的减少,原因不多说了.这里先说TJ的几个误区,很多玩TJ的低中级包括较高级的号常常会说,我多厉害多厉害,切过了一个高我5级的什么什么职业.要不就是听见有人说TJ好傻X,我打某某职业被对方完胜.要不就是说TJ多强多强,单练无敌,能一顶N.其实这些观点都是不完全正确的.我以下会把TJ的整体定位以及切磋PK能力做一个详细的宏观阐述.

    首先,TJ前40级之前确实很牛,所以导致了很多TJ小号的出现,TJ前40级,攻击中上,爆发不错,防御最高,做任务基本可以自理,练级成型早(注意是练级不是切磋或PK),操作简单容易上手,所以在前40级之前包括切磋都是强手,前40级的TJ特别是会操作和跑位的打相同等级的其他职业基本没有什么困难,胜率很高.所以这个阶段,TJ是很强的.

    然后是40-55级,这时的TJ攻击力逐渐下降,由中上渐渐变为中等然后中下,这时TJ的命中也出了问题,随着等级增高命中越来越低(不过改版后的挑灯是持续时间所以在练级上这方面弥补了不少).而且TJ攻速慢,所以伤害输出TJ就比较靠技能了,加之TJ如果组队一般是开怪引怪的,导致魔比较不够用,但是切磋PK中TJ的魔还是基本够的,所以TJ的装备选择加技加血都可以.话说偏了,继续说这个阶段的TJ.这个阶段的TJ是郁闷期,弓出2定陷阱或3定并且出双加速BUFF,TX出3定,FS减速成型又出腾云,BX的减速就不说了.
    这时TJ单练越来越慢,不能象YL,LY那样远程杀怪,又没有刺客的高躲避和HH的高爆发,单练优势几乎不在甚至开始渐渐轮为末流.
    切磋中弓的定身或者是YL的减速以及BX几乎让你无法近身,只能飞盾.这里我强调一下,40-50级之前TJ和50-55的TJ有点不同,因为50出了鸟2,和弓法师打时情况有所好转,但是对方都有减速而且速度太快,在操作都比较好的情况下,赢的希望还是相当地小.至于PK,TJ这个时段是最郁闷的,追杀追不上,被追杀必死.所以40-50是TJ最黑暗的时期,50-55是次黑暗时期.
    当然了,TJ不可能一直郁闷的,40-55虽然很长,但是这个时候切磋HH是没有太大的问题,不过对付锤系HH得出53的金戈.打刺客的话TJ胜率也不低,前提是双方操作意识都很不错的情况下,而不是其中一方基本不会玩或者玩得一般.

    再次开始到了渐渐出头的时候了,55-60是公测的最高级了,这时TJ出鸟3,有钱人飞盾1境界天下无双配合鸟3,加上有自由点TJ可以多加力量提高攻击,这时练级上TJ单练依然不强,不过一般这个级别除了极个别职业,基本都还是在边组队边单练,而单练的对象都是些防低的怪,所以练级效率也不会差上太多.重点我说切磋的问题,TJ出鸟3,配合飞云减速50%,打YL和LY已经轻松了不少,另外补充下YL的加速和内测相比被改弱即使免疫缓行但速度并没有以前那么BT,注意好打断和封技能增加其耗魔,抓住机会打掉腾云.再是需要注意,操作好的LY和YL,TJ的胜率也不见得比他们高,只能说略占优势,毕竟你追杀而对方逃跑,配合繁星的打断和增加费魔,TJ不再象40-55那样任这种控制职业宰割了.这时TJ对付近身职业基本没有太大的问题,对HH和WL基本胜率很高,当然不排除个别情况,比如锤刀双修的HH,PK也很强,会根据你的BUFF来切换武器,这种HH不仅意识和操作都相当牛B,要配合好繁星费他们的魔.至于YJ,基本从头到尾都不怎么打得过TJ,TJ的技能比较克YJ.
    话说多了,PK问题我会再另外的系列中再详细提一下.不过一般都会受到群起而攻之.所以也可能不再写PK专题.总之这里只是点到即可,我话也说得比较含蓄和保守.

    最后是60-满级的情况了,现在公测没有开放,不过就内测的情况联系TJ的技能来看,TJ这个档是很强势的,30秒无敌加上冲锋,还有练级的万能阵龙阵,如果是切磋情况的话近身职业基本不要想和TJ打了,至于PK最后我会再提一下.然后是控制类职业打TJ也相当难打,无敌配合冲锋并且带晕,加上技能15秒爆击和鸟阵20%的加速配合飞云减速50%,切磋上TJ基本对任何职业都不惧怕,注意我的用词,是不惧怕而已,不是胜率很高.毕竟其他职业都有各自很强势的技能,只能说TJ在这个档已经彻底成型,并且拥有很强的战斗和决斗能力.但等级到了这个档的TJ,估计只能用少得可怜来形容了吧.而之前的TJ,或多或少都比很多职业要郁闷.

    现在我总结一下:天机前期很强势,各方面能力比较突出.同其他职业基本没有矛盾相处融洽,所以小号TJ和重新练TJ小号的人是不少的.之后便是40-50来级的郁闷期,这时的TJ是很郁闷的,如果PK少的同志无所谓,常PK的同志甚至会郁闷地换职业,因为这时的天机在PK中处于优势还好,只要处于略势,是基本没有逃生的可能性,这是机动性太差的体现,也是没有办法的事情.而到了55,60以后甚至再高到70多技能成型后,又将迎来TJ的春天,这时TJ可以完全称为近身系之王而且可以勉强同TX一致灌上万金油的称号.这时TJ才算真正出头,在游戏里才算上比较强势的职业.

    总结的最后是谈谈切磋和PK的区别,如果说切磋,TJ的切磋能力是很强的,特别是成型后的TJ,战斗力和防御力都是相当不俗,有一定的控制能力和一定的机动性(虽然是最差的机动性).加上技能多为持续BUFF又较省魔,再因为切磋是某个固定场地里进行,所以TJ的优势是比较大的.这也就是常常有人说TJ多强多强的最主要原因.但是实战也就是PK情况就完全不同了,TJ的机动性是最慢的(疾TJ除外),所以一般PK中如果是偷袭,TJ很难偷袭死人,不过追杀还算好,TJ的鸟3天下无双配合飞盾减速50%基本上可以追上除刺客外的任何职业,然后起手铁马打掉对方加速状态,追杀勉强可行.强调下如果是免疫缓行的职业TJ尽早冲锋(自身血量50%以下或者牛B的人出无视血量释放技能的特技装备),要不就是骑马追,所以TJ有钱的话还是最好买匹好马.但是反过来如果TJ被追杀,即使你是鸟3天下无双,可以说任何职业基本都可以追上你,在你后面把你切到死为止,所以说TJ如果在1v1,2v2这种少数人PK中处于了略势,想逃跑是几乎不可能的,这是TJ最大的软肋也是最最郁闷的地方.
    毕竟PK中求生才是最后的胜者,倘若你完全不能逃跑,又怎么谈得上强呢?不过TJ在多人PK中还是比较有优势,因为TJ血多基本没有人会先打TJ,所以说为什么我一直推荐TJ穿力装而不是体装,这时TJ就有机会了,开爆击技能再配合飞盾减速尽情肆虐,反正一般情况是最后才杀TJ的.

    唯一解决TJ机动性的办法就是买1星幻化狐狸,然后练出30%的主动加速技能配合狐狸本身的15%移动速度和狐狸自身的超高疾以及鸟3天下无双,只有这种搭配TJ才可能在逃跑中占有一席之地,不然小型的PK倘若TJ处于略势,你就只有等死了.另外可以出特技技能追电,不过时间太短不能攻击逃跑性还有待考察.

    以上是TJ的总体宏观导读篇,主要是对TJ新手,包括TJ中高级但对该职业不太了解或者了解不够深入的朋友做一个导读和指引,TJ不象你们说得那么强,也不象你们说的那么弱,TJ更不是仅仅只为了顶怪而存在.我这篇导读贴算我TJ经验系列的一个开始,希望有朋友可以支持并且交流.暂时说到这里.下次再见

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  • 游戏名称:天下贰(天下2)
  • 游戏状态:2008年3月24日 内测
  • 游戏类型:3DMMORPG
  • 收费类型:道具收费
  • 运营公司:网易
  • 研发公司:网易
  • 官方站点:天下贰(天下2)